校招前端必会面试题

校招前端面试题集锦 一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,还有一个函数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接收的参数个数。常见的类数组转换为数组的方法有这样几种:(1)通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换(2)通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换(3)通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换。 阅读详情

HTTPS是如何保证安全的?

先理解两个概念:

  • 对称加密:即通信的双⽅都使⽤同⼀个秘钥进⾏加解密,对称加密虽然很简单性能也好,但是⽆法解决⾸次把秘钥发给对⽅的问题,很容易被⿊客拦截秘钥。
  • ⾮对称加密:
  1. 私钥 + 公钥= 密钥对
  2. 即⽤私钥加密的数据,只有对应的公钥才能解密,⽤公钥加密的数据,只有对应的私钥才能解密
  3. 因为通信双⽅的⼿⾥都有⼀套⾃⼰的密钥对,通信之前双⽅会先把⾃⼰的公钥都先发给对⽅
  4. 然后对⽅再拿着这个公钥来加密数据响应给对⽅,等到到了对⽅那⾥,对⽅再⽤⾃⼰的私钥进⾏解密

⾮对称加密虽然安全性更⾼,但是带来的问题就是速度很慢,影响性能。

解决⽅案:

结合两种加密⽅式,将对称加密的密钥使⽤⾮对称加密的公钥进⾏加密,然后发送出去,接收⽅使⽤私钥进⾏解密得到对称加密的密钥,然后双⽅可以使⽤对称加密来进⾏沟通。

此时⼜带来⼀个问题,中间⼈问题:
如果此时在客户端和服务器之间存在⼀个中间⼈,这个中间⼈只需要把原本双⽅通信互发的公钥,换成⾃⼰的公钥,这样中间⼈就可以轻松解密通信双⽅所发送的所有数据。

所以这个时候需要⼀个安全的第三⽅颁发证书(CA),证明身份的身份,防⽌被中间⼈攻击。 证书中包括:签发者、证书⽤途、使⽤者公钥、使⽤者私钥、使⽤者的HASH算法、证书到期时间等。

但是问题来了,如果中间⼈篡改了证书,那么身份证明是不是就⽆效了?这个证明就⽩买了,这个时候需要⼀个新的技术,数字签名。

数字签名就是⽤CA⾃带的HASH算法对证书的内容进⾏HASH得到⼀个摘要,再⽤CA的私钥加密,最终组成数字签名。当别⼈把他的证书发过来的时候,我再⽤同样的Hash算法,再次⽣成消息摘要,然后⽤CA的公钥对数字签名解密,得到CA创建的消息摘要,两者⼀⽐,就知道中间有没有被⼈篡改了。这个时候就能最⼤程度保证通信的安全了。

Nginx的概念及其工作原理

Nginx 是一款轻量级的 Web 服务器,也可以用于反向代理、负载平衡和 HTTP 缓存等。Nginx 使用异步事件驱动的方法来处理请求,是一款面向性能设计的 HTTP 服务器。

传统的 Web 服务器如 Apache 是 process-based 模型的,而 Nginx 是基于event-driven模型的。正是这个主要的区别带给了 Nginx 在性能上的优势。

Nginx 架构的最顶层是一个 master process,这个 master process 用于产生其他的 worker process,这一点和Apache 非常像,但是 Nginx 的 worker process 可以同时处理大量的HTTP请求,而每个 Apache process 只能处理一个。

代码输出结果

function a() {
    var temp = 10;
    function b() {
        console.log(temp); // 10
    }
    b();
}
a();

function a() {
    var temp = 10;
    b();
}
function b() {
    console.log(temp); // 报错 Uncaught ReferenceError: temp is not defined
}
a();

在上面的两段代码中,第一段是可以正常输出,这个应该没啥问题,关键在于第二段代码,它会报错Uncaught ReferenceError: temp is not defined。这时因为在b方法执行时,temp 的值为undefined。

JS 隐式转换,显示转换

一般非基础类型进行转换时会先调用 valueOf,如果 valueOf 无法返回基本类型值,就会调用 toString

字符串和数字

  • “+” 操作符,如果有一个为字符串,那么都转化到字符串然后执行字符串拼接
  • “-” 操作符,转换为数字,相减 (-a, a * 1 a/1) 都能进行隐式强制类型转换
[] + {} 和 {} + []

布尔值到数字

  • 1 + true = 2
  • 1 + false = 1

转换为布尔值

  • for 中第二个
  • while
  • if
  • 三元表达式
  • || (逻辑或) && (逻辑与)左边的操作数

符号

  • 不能被转换为数字
  • 能被转换为布尔值(都是 true)
  • 可以被转换成字符串 “Symbol(cool)”

宽松相等和严格相等

宽松相等允许进行强制类型转换,而严格相等不允许

字符串与数字

转换为数字然后比较

其他类型与布尔类型

  • 先把布尔类型转换为数字,然后继续进行比较

对象与非对象

  • 执行对象的 ToPrimitive(对象)然后继续进行比较

假值列表

  • undefined
  • null
  • false
  • +0, -0, NaN
  • “”

闭包产生的本质

当前环境中存在指向父级作用域的引用

有哪些可能引起前端安全的问题?

  • 跨站脚本 (Cross-Site Scripting, XSS): ⼀种代码注⼊⽅式, 为了与 CSS 区分所以被称作 XSS。早期常⻅于⽹络论坛, 起因是⽹站没有对⽤户的输⼊进⾏严格的限制, 使得攻击者可以将脚本上传到帖⼦让其他⼈浏览到有恶意脚本的⻚⾯, 其注⼊⽅式很简单包括但不限于 JavaScript / CSS / Flash 等;
  • iframe的滥⽤: iframe中的内容是由第三⽅来提供的,默认情况下他们不受控制,他们可以在iframe中运⾏JavaScirpt脚本、Flash插件、弹出对话框等等,这可能会破坏前端⽤户体验;
  • 跨站点请求伪造(Cross-Site Request Forgeries,CSRF): 指攻击者通过设置好的陷阱,强制对已完成认证的⽤户进⾏⾮预期的个⼈信息或设定信息等某些状态更新,属于被动攻击
  • 恶意第三⽅库: ⽆论是后端服务器应⽤还是前端应⽤开发,绝⼤多数时候都是在借助开发框架和各种类库进⾏快速开发,⼀旦第三⽅库被植⼊恶意代码很容易引起安全问题。

参考 前端进阶面试题详细解答

写代码:实现函数能够深度克隆基本类型

浅克隆:

function shallowClone(obj) {
  let cloneObj = {};

  for (let i in obj) {
    cloneObj[i] = obj[i];
  }

  return cloneObj;
}

深克隆:

  • 考虑基础类型
  • 引用类型
    • RegExp、Date、函数 不是 JSON 安全的
    • 会丢失 constructor,所有的构造函数都指向 Object
    • 破解循环引用
function deepCopy(obj) {
  if (typeof obj === 'object') {
    var result = obj.constructor === Array ? [] : {};

    for (var i in obj) {
      result[i] = typeof obj[i] === 'object' ? deepCopy(obj[i]) : obj[i];
    }
  } else {
    var result = obj;
  }

  return result;
}

代码输出结果

function Dog() {
  this.name = 'puppy'
}
Dog.prototype.bark = () => {
  console.log('woof!woof!')
}
const dog = new Dog()
console.log(Dog.prototype.constructor === Dog && dog.constructor === Dog && dog instanceof Dog)

输出结果:true

解析: 因为constructor是prototype上的属性,所以dog.constructor实际上就是指向Dog.prototype.constructor;constructor属性指向构造函数。instanceof而实际检测的是类型是否在实例的原型链上。

constructor是prototype上的属性,这一点很容易被忽略掉。constructor和instanceof 的作用是不同的,感性地来说,constructor的限制比较严格,它只能严格对比对象的构造函数是不是指定的值;而instanceof比较松散,只要检测的类型在原型链上,就会返回true。

原型链

原型链实际上在上面原型的问题中就有涉及到,在原型的继承中,我们继承来多个原型,这里再提一下实现完美
继承的方案,通过借助寄生组合继承,PersonB.prototype = Object.create(PersonA.prototype)
这是当我们实例化PersonB得到实例化对象,访问实例化对象的属性时会触发get方法,它会先在自身属性上查
找,如果没有这个属性,就会去__proto__中查找,一层层向上直到查找到顶层对象Object,这个查找的过程
就是原型链来。

PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?

渐进式网络应用(PWA)是谷歌在2015年底提出的概念。基本上算是web应用程序,但在外观和感觉上与原生app类似。支持PWA的网站可以提供脱机工作、推送通知和设备硬件访问等功能。

Service Worker是浏览器在后台独立于网页运行的脚本,它打开了通向不需要网页或用户交互的功能的大门。 现在,它们已包括如推送通知和后台同步等功能。 将来,Service Worker将会支持如定期同步或地理围栏等其他功能。 本教程讨论的核心功能是拦截和处理网络请求,包括通过程序来管理缓存中的响应。

如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

实现多个标签页之间的通信,本质上都是通过中介者模式来实现的。因为标签页之间没有办法直接通信,因此我们可以找一个中介者,让标签页和中介者进行通信,然后让这个中介者来进行消息的转发。通信方法如下:

  • 使用 websocket 协议,因为 websocket 协议可以实现服务器推送,所以服务器就可以用来当做这个中介者。标签页通过向服务器发送数据,然后由服务器向其他标签页推送转发。
  • 使用 ShareWorker 的方式,shareWorker 会在页面存在的生命周期内创建一个唯一的线程,并且开启多个页面也只会使用同一个线程。这个时候共享线程就可以充当中介者的角色。标签页间通过共享一个线程,然后通过这个共享的线程来实现数据的交换。
  • 使用 localStorage 的方式,我们可以在一个标签页对 localStorage 的变化事件进行监听,然后当另一个标签页修改数据的时候,我们就可以通过这个监听事件来获取到数据。这个时候 localStorage 对象就是充当的中介者的角色。
  • 使用 postMessage 方法,如果我们能够获得对应标签页的引用,就可以使用postMessage 方法,进行通信。

为什么 0.1 + 0.2 != 0.3,请详述理由

因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。

我们都知道计算机表示十进制是采用二进制表示的,所以 0.1 在二进制表示为

// (0011) 表示循环
0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)

那么如何得到这个二进制的呢,我们可以来演算下

小数算二进制和整数不同。乘法计算时,只计算小数位,整数位用作每一位的二进制,并且得到的第一位为最高位。所以我们得出 0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011),那么 0.2 的演算也基本如上所示,只需要去掉第一步乘法,所以得出 0.2 = 2^-3 * 1.10011(0011)。

回来继续说 IEEE 754 双精度。六十四位中符号位占一位,整数位占十一位,其余五十二位都为小数位。因为 0.1 和 0.2 都是无限循环的二进制了,所以在小数位末尾处需要判断是否进位(就和十进制的四舍五入一样)。

所以 2^-4 * 1.10011...001 进位后就变成了 2^-4 * 1.10011(0011 * 12次)010 。那么把这两个二进制加起来会得出 2^-2 * 1.0011(0011 * 11次)0100 , 这个值算成十进制就是 0.30000000000000004

下面说一下原生解决办法,如下代码所示

parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10))

解析 URL 参数为对象

function parseParam(url) {
    const paramsStr = /.+\?(.+)$/.exec(url)[1]; // 将 ? 后面的字符串取出来
    const paramsArr = paramsStr.split('&'); // 将字符串以 & 分割后存到数组中
    let paramsObj = {};
    // 将 params 存到对象中
    paramsArr.forEach(param => {
        if (/=/.test(param)) { // 处理有 value 的参数
            let [key, val] = param.split('='); // 分割 key 和 value
            val = decodeURIComponent(val); // 解码
            val = /^\d+$/.test(val) ? parseFloat(val) : val; // 判断是否转为数字

            if (paramsObj.hasOwnProperty(key)) { // 如果对象有 key,则添加一个值
                paramsObj[key] = [].concat(paramsObj[key], val);
            } else { // 如果对象没有这个 key,创建 key 并设置值
                paramsObj[key] = val;
            }
        } else { // 处理没有 value 的参数
            paramsObj[param] = true;
        }
    })

    return paramsObj;
}

实现 LazyMan

题目描述:

实现一个LazyMan,可以按照以下方式调用:
LazyMan(“Hank”)输出:
Hi! This is Hank!

LazyMan(“Hank”).sleep(10).eat(“dinner”)输出
Hi! This is Hank!
//等待10秒..
Wake up after 10
Eat dinner~

LazyMan(“Hank”).eat(“dinner”).eat(“supper”)输出
Hi This is Hank!
Eat dinner~
Eat supper~

LazyMan(“Hank”).eat(“supper”).sleepFirst(5)输出
//等待5秒
Wake up after 5
Hi This is Hank!
Eat supper

实现代码如下:

class _LazyMan {
  constructor(name) {
    this.tasks = [];
    const task = () => {
      console.log(`Hi! This is ${name}`);
      this.next();
    };
    this.tasks.push(task);
    setTimeout(() => {
      // 把 this.next() 放到调用栈清空之后执行
      this.next();
    }, 0);
  }
  next() {
    const task = this.tasks.shift(); // 取第一个任务执行
    task && task();
  }
  sleep(time) {
    this._sleepWrapper(time, false);
    return this; // 链式调用
  }
  sleepFirst(time) {
    this._sleepWrapper(time, true);
    return this;
  }
  _sleepWrapper(time, first) {
    const task = () => {
      setTimeout(() => {
        console.log(`Wake up after ${time}`);
        this.next();
      }, time * 1000);
    };
    if (first) {
      this.tasks.unshift(task); // 放到任务队列顶部
    } else {
      this.tasks.push(task); // 放到任务队列尾部
    }
  }
  eat(name) {
    const task = () => {
      console.log(`Eat ${name}`);
      this.next();
    };
    this.tasks.push(task);
    return this;
  }
}
function LazyMan(name) {
  return new _LazyMan(name);
}

协商缓存和强缓存的区别

(1)强缓存

使用强缓存策略时,如果缓存资源有效,则直接使用缓存资源,不必再向服务器发起请求。

强缓存策略可以通过两种方式来设置,分别是 http 头信息中的 Expires 属性和 Cache-Control 属性。

(1)服务器通过在响应头中添加 Expires 属性,来指定资源的过期时间。在过期时间以内,该资源可以被缓存使用,不必再向服务器发送请求。这个时间是一个绝对时间,它是服务器的时间,因此可能存在这样的问题,就是客户端的时间和服务器端的时间不一致,或者用户可以对客户端时间进行修改的情况,这样就可能会影响缓存命中的结果。

(2)Expires 是 http1.0 中的方式,因为它的一些缺点,在 HTTP 1.1 中提出了一个新的头部属性就是 Cache-Control 属性,它提供了对资源的缓存的更精确的控制。它有很多不同的值,

Cache-Control可设置的字段:

  • public:设置了该字段值的资源表示可以被任何对象(包括:发送请求的客户端、代理服务器等等)缓存。这个字段值不常用,一般还是使用max-age=来精确控制;
  • private:设置了该字段值的资源只能被用户浏览器缓存,不允许任何代理服务器缓存。在实际开发当中,对于一些含有用户信息的HTML,通常都要设置这个字段值,避免代理服务器(CDN)缓存;
  • no-cache:设置了该字段需要先和服务端确认返回的资源是否发生了变化,如果资源未发生变化,则直接使用缓存好的资源;
  • no-store:设置了该字段表示禁止任何缓存,每次都会向服务端发起新的请求,拉取最新的资源;
  • max-age=:设置缓存的最大有效期,单位为秒;
  • s-maxage=:优先级高于max-age=,仅适用于共享缓存(CDN),优先级高于max-age或者Expires头;
  • max-stale[=]:设置了该字段表明客户端愿意接收已经过期的资源,但是不能超过给定的时间限制。

一般来说只需要设置其中一种方式就可以实现强缓存策略,当两种方式一起使用时,Cache-Control 的优先级要高于 Expires。

no-cache和no-store很容易混淆:

  • no-cache 是指先要和服务器确认是否有资源更新,在进行判断。也就是说没有强缓存,但是会有协商缓存;
  • no-store 是指不使用任何缓存,每次请求都直接从服务器获取资源。
(2)协商缓存

如果命中强制缓存,我们无需发起新的请求,直接使用缓存内容,如果没有命中强制缓存,如果设置了协商缓存,这个时候协商缓存就会发挥作用了。

上面已经说到了,命中协商缓存的条件有两个:

  • max-age=xxx 过期了
  • 值为no-store

使用协商缓存策略时,会先向服务器发送一个请求,如果资源没有发生修改,则返回一个 304 状态,让浏览器使用本地的缓存副本。如果资源发生了修改,则返回修改后的资源。

协商缓存也可以通过两种方式来设置,分别是 http 头信息中的Etag 和Last-Modified属性。

(1)服务器通过在响应头中添加 Last-Modified 属性来指出资源最后一次修改的时间,当浏览器下一次发起请求时,会在请求头中添加一个 If-Modified-Since 的属性,属性值为上一次资源返回时的 Last-Modified 的值。当请求发送到服务器后服务器会通过这个属性来和资源的最后一次的修改时间来进行比较,以此来判断资源是否做了修改。如果资源没有修改,那么返回 304 状态,让客户端使用本地的缓存。如果资源已经被修改了,则返回修改后的资源。使用这种方法有一个缺点,就是 Last-Modified 标注的最后修改时间只能精确到秒级,如果某些文件在1秒钟以内,被修改多次的话,那么文件已将改变了但是 Last-Modified 却没有改变,这样会造成缓存命中的不准确。

(2)因为 Last-Modified 的这种可能发生的不准确性,http 中提供了另外一种方式,那就是 Etag 属性。服务器在返回资源的时候,在头信息中添加了 Etag 属性,这个属性是资源生成的唯一标识符,当资源发生改变的时候,这个值也会发生改变。在下一次资源请求时,浏览器会在请求头中添加一个 If-None-Match 属性,这个属性的值就是上次返回的资源的 Etag 的值。服务接收到请求后会根据这个值来和资源当前的 Etag 的值来进行比较,以此来判断资源是否发生改变,是否需要返回资源。通过这种方式,比 Last-Modified 的方式更加精确。

当 Last-Modified 和 Etag 属性同时出现的时候,Etag 的优先级更高。使用协商缓存的时候,服务器需要考虑负载平衡的问题,因此多个服务器上资源的 Last-Modified 应该保持一致,因为每个服务器上 Etag 的值都不一样,因此在考虑负载平衡时,最好不要设置 Etag 属性。

总结:

强缓存策略和协商缓存策略在缓存命中时都会直接使用本地的缓存副本,区别只在于协商缓存会向服务器发送一次请求。它们缓存不命中时,都会向服务器发送请求来获取资源。在实际的缓存机制中,强缓存策略和协商缓存策略是一起合作使用的。浏览器首先会根据请求的信息判断,强缓存是否命中,如果命中则直接使用资源。如果不命中则根据头信息向服务器发起请求,使用协商缓存,如果协商缓存命中的话,则服务器不返回资源,浏览器直接使用本地资源的副本,如果协商缓存不命中,则浏览器返回最新的资源给浏览器。

call/apply/bind 的实现

call

描述:使用 一个指定的 this 值(默认为 window) 和 一个或多个参数 来调用一个函数。

语法:function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

核心思想:

  • 调用call 的可能不是函数
  • this 可能传入 null
  • 传入不固定个数的参数
  • 给对象绑定函数并调用
  • 删除绑定的函数
  • 函数可能有返回值

实现:

Function.prototype.call1 = function(context, ...args) {
    if(typeof this !== "function") {
        throw new TypeError("this is not a function");
    }
    context = context || window; // 如果传入的是null, 则指向window
    let fn = Symbol('fn');  // 创造唯一的key值,作为构造的context内部方法名
    context[fn] = this;  // 为 context 绑定原函数(this)
    let res = context[fn](...args); // 调用原函数并传参, 保存返回值用于call返回
    delete context[fn];  // 删除对象中的函数, 不能修改对象
    return res;
}

apply

描述:与 call 类似,唯一的区别就是 call 是传入不固定个数的参数,而 apply 是传入一个参数数组或类数组。

实现:

Function.prototype.apply1 = function(context, arr) {
    if(typeof this !== "function") {
        throw new TypeError("this is not a function");
    }
    context = context || window; // 如果传入的是null, 则指向window
    let fn = Symbol('fn');  // 创造唯一的key值,作为构造的context内部方法名
    context[fn] = this;  // 为 context 绑定原函数(this)
    let res;
    // 判断是否传入的数组是否为空
    if(!arr) {
        res = context[fn]();
    }
    else {
        res = context[fn](...arr); // 调用原函数并传参, 保存返回值用于call返回
    }
    delete context[fn];  // 删除对象中的函数, 不能修改对象
    return res;
}

bind

描述:bind 方法会创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。

核心思想:

  • 调用bind的可能不是函数
  • bind() 除了 this 外,还可传入多个参数
  • bind() 创建的新函数可能传入多个参数
  • 新函数可能被当做构造函数调用
  • 函数可能有返回值

实现:

Function.prototype.bind1 = function(context, ...args) {
    if (typeof that !== "function") {
        throw new TypeError("this is not function");
    }
    let that = this;  // 保存原函数(this)
    return function F(...innerArgs) {
        // 判断是否是 new 构造函数
        // 由于这里是调用的 call 方法,因此不需要判断 context 是否为空
        return that.call(this instanceof F ? this : context, ...args, ...innerArgs);
    }
}

new 实现

描述:new 运算符用来创建用户自定义的对象类型的实例或者具有构造函数的内置对象的实例。

核心思想:

  • new 会产生一个新对象
  • 新对象需要能够访问到构造函数的属性,所以需要重新指定它的原型
  • 构造函数可能会显示返回对象与基本类型的情况(以及null)

步骤:使用new命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤:

  1. 创建一个空对象,作为将要返回的对象实例。
  2. 将这个空对象的隐式原型(__proto__),指向构造函数的prototype属性。
  3. 让函数内部的this关键字指向这个对象。开始执行构造函数内部的代码(为这个新对象添加属性)。
  4. 判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。

实现:

// 写法一:
function myNew() {
    // 将 arguments 对象转为数组
    let args = [].slice.call(arguments);
    // 取出构造函数
    let constructor = args.shift();

    // 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性
    let obj = {};
    obj.__proto__ = constructor.prototype;

    // 执行构造函数并将 this 绑定到新创建的对象上
    let res = constructor.call(obj, ...args);
    // let res = constructor.apply(obj, args);

    // 判断构造函数执行返回的结果。如果返回结果是引用类型,就直接返回,否则返回 obj 对象
    return (typeof res === "object" && res !== null) ? res : obj;
}

// 写法二:constructor:构造函数, ...args:构造函数参数
function myNew(constructor, ...args) {
    // 生成一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性
    let obj = Object.create(constructor.prototype);

    // 执行构造函数并将 this 绑定到新创建的对象上
    let res = constructor.call(obj, ...args);
    // let res = constructor.apply(obj, args);

    // 判断构造函数执行返回的结果。如果返回结果是引用类型,就直接返回,否则返回 obj 对象
    return (typeof res === "object" && res !== null) ? res : obj;
}

如何优化关键渲染路径?

为尽快完成首次渲染,我们需要最大限度减小以下三种可变因素:

(1)关键资源的数量。

(2)关键路径长度。

(3)关键字节的数量。

关键资源是可能阻止网页首次渲染的资源。这些资源越少,浏览器的工作量就越小,对 CPU 以及其他资源的占用也就越少。同样,关键路径长度受所有关键资源与其字节大小之间依赖关系图的影响:某些资源只能在上一资源处理完毕之后才能开始下载,并且资源越大,下载所需的往返次数就越多。最后,浏览器需要下载的关键字节越少,处理内容并让其出现在屏幕上的速度就越快。要减少字节数,我们可以减少资源数(将它们删除或设为非关键资源),此外还要压缩和优化各项资源,确保最大限度减小传送大小。

优化关键渲染路径的常规步骤如下:

(1)对关键路径进行分析和特性描述:资源数、字节数、长度。

(2)最大限度减少关键资源的数量:删除它们,延迟它们的下载,将它们标记为异步等。

(3)优化关键字节数以缩短下载时间(往返次数)。

(4)优化其余关键资源的加载顺序:您需要尽早下载所有关键资产,以缩短关键路径长度

实现有并行限制的 Promise 调度器

题目描述:JS 实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler,保证同时运行的任务最多有两个

 addTask(1000,"1");
 addTask(500,"2");
 addTask(300,"3");
 addTask(400,"4");
 的输出顺序是:2 3 1 4

 整个的完整执行流程:

一开始1、2两个任务开始执行
500ms时,2任务执行完毕,输出2,任务3开始执行
800ms时,3任务执行完毕,输出3,任务4开始执行
1000ms时,1任务执行完毕,输出1,此时只剩下4任务在执行
1200ms时,4任务执行完毕,输出4


实现代码如下:

class Scheduler {
  constructor(limit) {
    this.queue = [];
    this.maxCount = limit;
    this.runCounts = 0;
  }
  add(time, order) {
    const promiseCreator = () => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          console.log(order);
          resolve();
        }, time);
      });
    };
    this.queue.push(promiseCreator);
  }
  taskStart() {
    for (let i = 0; i < this.maxCount; i++) {
      this.request();
    }
  }
  request() {
    if (!this.queue || !this.queue.length || this.runCounts >= this.maxCount) {
      return;
    }
    this.runCounts++;
    this.queue
      .shift()()
      .then(() => {
        this.runCounts--;
        this.request();
      });
  }
}
const scheduler = new Scheduler(2);
const addTask = (time, order) => {
  scheduler.add(time, order);
};
addTask(1000, "1");
addTask(500, "2");
addTask(300, "3");
addTask(400, "4");
scheduler.taskStart();

call apply bind

题目描述:手写 call apply bind 实现

实现代码如下:

Function.prototype.myCall = function (context, ...args) {
  if (!context || context === null) {
    context = window;
  }
  // 创造唯一的key值  作为我们构造的context内部方法名
  let fn = Symbol();
  context[fn] = this; //this指向调用call的函数
  // 执行函数并返回结果 相当于把自身作为传入的context的方法进行调用了
  return context[fn](...args);
};

// apply原理一致  只是第二个参数是传入的数组
Function.prototype.myApply = function (context, args) {
  if (!context || context === null) {
    context = window;
  }
  // 创造唯一的key值  作为我们构造的context内部方法名
  let fn = Symbol();
  context[fn] = this;
  // 执行函数并返回结果
  return context[fn](...args);
};

//bind实现要复杂一点  因为他考虑的情况比较多 还要涉及到参数合并(类似函数柯里化)

Function.prototype.myBind = function (context, ...args) {
  if (!context || context === null) {
    context = window;
  }
  // 创造唯一的key值  作为我们构造的context内部方法名
  let fn = Symbol();
  context[fn] = this;
  let _this = this;
  //  bind情况要复杂一点
  const result = function (...innerArgs) {
    // 第一种情况 :若是将 bind 绑定之后的函数当作构造函数,通过 new 操作符使用,则不绑定传入的 this,而是将 this 指向实例化出来的对象
    // 此时由于new操作符作用  this指向result实例对象  而result又继承自传入的_this 根据原型链知识可得出以下结论
    // this.__proto__ === result.prototype   //this instanceof result =>true
    // this.__proto__.__proto__ === result.prototype.__proto__ === _this.prototype; //this instanceof _this =>true
    if (this instanceof _this === true) {
      // 此时this指向指向result的实例  这时候不需要改变this指向
      this[fn] = _this;
      this[fn](...[...args, ...innerArgs]); //这里使用es6的方法让bind支持参数合并
    } else {
      // 如果只是作为普通函数调用  那就很简单了 直接改变this指向为传入的context
      context[fn](...[...args, ...innerArgs]);
    }
  };
  // 如果绑定的是构造函数 那么需要继承构造函数原型属性和方法
  // 实现继承的方式: 使用Object.create
  result.prototype = Object.create(this.prototype);
  return result;
};

//用法如下

// function Person(name, age) {
//   console.log(name); //'我是参数传进来的name'
//   console.log(age); //'我是参数传进来的age'
//   console.log(this); //构造函数this指向实例对象
// }
// // 构造函数原型的方法
// Person.prototype.say = function() {
//   console.log(123);
// }
// let obj = {
//   objName: '我是obj传进来的name',
//   objAge: '我是obj传进来的age'
// }
// // 普通函数
// function normalFun(name, age) {
//   console.log(name);   //'我是参数传进来的name'
//   console.log(age);   //'我是参数传进来的age'
//   console.log(this); //普通函数this指向绑定bind的第一个参数 也就是例子中的obj
//   console.log(this.objName); //'我是obj传进来的name'
//   console.log(this.objAge); //'我是obj传进来的age'
// }

// 先测试作为构造函数调用
// let bindFun = Person.myBind(obj, '我是参数传进来的name')
// let a = new bindFun('我是参数传进来的age')
// a.say() //123

// 再测试作为普通函数调用
// let bindFun = normalFun.myBind(obj, '我是参数传进来的name')
//  bindFun('我是参数传进来的age')

深拷贝

实现一:不考虑 Symbol

function deepClone(obj) {
    if(!isObject(obj)) return obj;
    let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};
    // for...in 只会遍历对象自身的和继承的可枚举的属性(不含 Symbol 属性)
    for(let key in obj) {
        // obj.hasOwnProperty() 方法只考虑对象自身的属性
        if(obj.hasOwnProperty(key)) {
            newObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key];
        }
    }
    return newObj;
}

实现二:考虑 Symbol

// hash 作为一个检查器,避免对象深拷贝中出现环引用,导致爆栈
function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {
    if(!isObject(obj)) return obj;
    // 检查是有存在相同的对象在之前拷贝过,有则返回之前拷贝后存于hash中的对象
    if(hash.has(obj)) return hash.get(obj);
    let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};
    // 备份存在hash中,newObj目前是空对象、数组。后面会对属性进行追加,这里存的值是对象的栈
    hash.set(obj, newObj);
    // Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
    Reflect.ownKeys(obj).forEach(key => {
        // 属性值如果是对象,则进行递归深拷贝,否则直接拷贝
        newObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key], hash) : obj[key];
    });
    return newObj;
}

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