计算机图形学
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Skyshin34
专注于Unity开发和计算机图形学研究
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Games101 05~06 - Raterization 光栅化
Summery我们认为像素是有均匀颜色的小方块,将像素的中心应用采样 - inside函数离散化,来检测像素是否在三角形内,如果在就将像素涂红否则为白。原创 2024-10-31 20:44:14 · 1146 阅读 · 0 评论 -
Games101作业VS环境配置
把opencv\build\x64\vc14\bin 中的相应文件opencv_world460d.dll复制到D:\(你自己创建工程文件名)\x64\Debug 中。此时预编译指令还是报错,是因为编译器在头文件的查找路径表里没有Eigen所在的文件路径,因此编译器找不到该文件所需要的头文件。把opencv\build\x64\vc14\bin 中的相应文件opencv_world4XXd.dll(XX可能不同)将存放Eigen文件夹的路径添加进项目设置 - VC++目录 - 包含目录中。原创 2024-10-08 19:54:09 · 568 阅读 · 0 评论 -
Games101 03 - 变换
整理了自己的笔记、很多大佬的笔记、油管的很多视频,所有的参考都放在了结尾,只是学习总结用途,希望能够帮到你。原创 2024-09-18 22:23:06 · 721 阅读 · 0 评论 -
Games101 04 - 坐标空间、MVP变换
不能从一开始的时候也可以选择采用四个Gimbal的设计,但是这仍不能完全解决问题, 因为除了𝑦轴之外其它轴的旋转仍然可能将其中的两个轴或者三个轴对 齐,只不过现在GimbalLock产生的几率可能会变小而已。2.四元数:在另一篇博客中有详细介绍对于更一般的情形,绕起点为原点、方向向量为 n=(nx,ny,nz) ( n 为单位向量)的轴旋转的矩阵可由罗德里格斯旋转公式给出:(如果n不经过原点则平移到原点进行旋转再将n移回原位)最后的向量的叉乘的矩阵形式,表示这里运用某个叉乘。原创 2024-09-19 20:05:34 · 719 阅读 · 0 评论
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