JAVA中的回调机制

JAVA中的回调通过接口,让被回调的类实现一个接口,并在需要激发回调类的时候把自己传送过去。

具体代码示例如下:

package com.test;


public class CallBackTest {
	public static void main(String[] args) {
		new AClass().doBClass();
	}

}

/**
 * 回调别人的类
 * @author wry
 *
 */
class BClass{
	CallBack callBack;
	public BClass(CallBack callBack){
		System.out.println("BClass--------------");
		this.callBack = callBack;
		new Thread(r).start();
	}
	
	Runnable r = new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
			callBack.CallBackMethod();
			System.out.println(callBack);
		}
	};
}


/**
 * 被回调的类
 * @author wry
 *
 */
class AClass implements CallBack{
	public AClass() {
		System.out.println("AClass--------------");
	}

	@Override
	public void CallBackMethod() {
		System.out.println("CallBackMethod called--------------");
	}
	
	public void doBClass(){
		/**
		 * 把this传给BCLASS,让其调用
		 */
		new BClass(this);
		System.out.println(this);
	}
	
}

interface CallBack{
	public void CallBackMethod();
}

<think>好的,我现在要解决的问题是解释Java回调机制和监听事件之间的区别。用户可能对这两个概念有些混淆,需要明确它们的定义、应用场景和区别。首先,我需要回顾相关的知识,确保自己理解正确。 首先,回调机制。根据引用[3],回调是通过传递一个可执行对象(如接口或函数)到另一个方法中,在特定条件满足时触发执行。例如,学生类的gotoschool方法在完成后调用callable.call()。这说明回调是一种通用的编程模式,用于异步通知或处理结果。 然后是监听事件。引用[2]提到事件源(如按钮)发生改变时触发监听器的操作。监听器模式通常包含事件源、事件对象和监听器。引用[1]指出监听器用于事件驱动编程,通过注册监听器来解耦组件。比如GUI中的按钮点击事件,用户点击按钮(事件源)时,监听器会处理事件。 接下来需要比较两者的区别。回调更广泛,是单向的通知机制,而监听器模式属于回调的一种具体实现,但更结构化。监听器通常涉及多个组件:事件源、事件、监听器,支持多监听器注册,实现观察者模式。而回调可能更简单,比如单一接口的调用。 需要确认两者在Java中的具体实现。引用[4]提到监听器的添加和移除方法,说明监听器模式允许动态管理监听器。而回调可能更直接,如传递一个回调接口到方法中,完成后调用。 另外,引用[5]提到Redis的监听回调,可能结合了事件和回调机制,但需要区分通用概念和具体实现。 总结区别点:结构上,监听器模式更复杂,包含事件对象;回调更直接。应用场景上,监听器用于事件驱动系统,回调用于异步处理。注册方式上,监听器允许多个,回调通常是单一的。这些点需要清晰地在回答中呈现,并引用相关资料支持。 最后,要确保回答结构清晰,分点说明,并生成相关问题。需要检查是否覆盖了用户可能的疑问,比如使用场景、实现方式的不同等。</think>### Java 回调机制与监听事件的区别 #### 1. **定义与核心思想** - **回调机制** 回调是通过传递一个可执行对象(如接口、函数)到另一个方法中,在特定条件满足时触发执行。例如: ```java public interface Callable { void call(); } public class Student { public void gotoschool(int time, Callable callable) { // 异步操作完成后调用回调 callable.call(); // [^3] } } ``` 这里的`Callable`接口是回调的载体,由调用方实现,并在异步任务完成后触发。 - **监听事件** 监听器模式是回调的一种扩展实现,通常包含三个组件:**事件源**、**事件对象**、**监听器**。例如在GUI中: ```java button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("按钮被点击"); // [^2] } }); ``` 事件源(按钮)维护监听器列表,事件发生时遍历触发监听器的回调方法[^1]。 --- #### 2. **结构与实现差异** | **特性** | **回调机制** | **监听事件** | |----------------|--------------------------------|---------------------------------------| | **结构复杂度** | 简单(单向通知) | 复杂(包含事件对象、多监听器支持) | | **组件关系** | 直接传递回调接口 | 事件源、监听器、事件对象三者解耦 | | **注册方式** | 通常单次绑定(如方法参数) | 支持动态添加/移除监听器(如`addXxxListener`)[^4] | | **典型应用** | 异步任务完成通知 | GUI事件、消息队列监听(如Redis键空间通知[^5]) | --- #### 3. **应用场景** - **回调机制** 适用于需要异步通知的场景,例如: - 网络请求完成后更新UI。 - 多线程任务执行结果返回。 - **监听事件** 适用于事件驱动型系统,例如: - GUI组件交互(按钮点击、窗口关闭)。 - 系统级事件监听(如Redis键过期通知)。 --- #### 4. **关键区别总结** 1. **模式范畴** 回调是通用编程范式,而监听器是回调的一种具体实现形式[^1]。 2. **组件关系** 监听器模式通过事件对象传递详细信息(如`ActionEvent`),而回调通常仅传递简单信号。 3. **扩展性** 监听器支持多个监听器注册,实现观察者模式;回调通常是一对一的关系。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值