宏// const // sizeof // static // volatile 等关键词的用法

本文深入探讨了C语言中的宏定义、const、extern、static、sizeof及volatile等关键特性的用法与注意事项,并通过实例解释了这些特性如何帮助提高代码质量。

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一、宏定义:主要是一些语法问题和技巧

例如:

#define FIND(s,e) (size_t)&(((struct s*)(0))->e)//求结构体内的变量相对于结构体的偏移量

#define SECONDS_PER_YEAR (360*24*60*60)UL//求一年中的秒数

#define MIN(a,b) (((a)<=(b))?(a):(b))//求最小值

#define SWAP(A,B) {A=A^B;B=A^B;A=A^B;} //注意是{ }不是( )

说明:尽可能考虑移植性,由于代码可能在16位机,也有可能在32位机器上运行,所以采用size_t和UL都是基于移植性的考虑。

 

二、const用法:定义常量,修饰指针、函数的输入参数和返回值,简单说const表示只读的意思,本质上来说它只是在全局数据段或者栈中定义的是一个只读的常量,不是真正位于字符串常量区。Const的目的是为了产生高质量的代码,提高代码的可读性,同时保护好不能被任意改变的内存,从而降低Bug产生的概率。

    const int a = 10;

const int b;//错误,常量必须初始化

    int a = 10,b = 9;

    const int *p1 = &a;//指针指向的内容只读,不能通过该指针去写

    *p1 = 11;//错误

    int * const p2 = &a;//指针本身只读,指针初始化到一个对象后,将不能被修改

p2 = &b;//错误

const int *p3 const = &a;//指针本身和指向的内容都是只读

 

const char *fp1(void) //修饰返回值,表示返回的指针指向内容只读

{

    char *p = "dddd";

    return p;

}

void fp1(const char *str)

{

    *str = 4; //错误

    const char *p = str;//p必须为const,才能接受str

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    const char *d = fp1();

    printf("%s",d);

}

 

三、extern用法:在别的文件中定义的变量,要想在本文件中使用,必须先用extern声明,例如:extern a;之后就当成在本文件中定义的变量一样使用。

 

四、static用法:

1.修饰变量,从生存域和访问域两个方面说明,无论static变量定义在函数内或外,该变量都位于数据段中;定义于函数体外的static变量的访问域仅仅是它所在文件中定义的函数,其他文件无法通过extern对其声明后访问。

2.修饰函数,使得函数的访问域仅仅为其所定义的文件可见。

3.类中变量用static修饰表示变量是类变量,类中函数用static修饰表示函数只能访问类中的static变量,不接受this指针,称为类函数。

例如:

//file1

void fstatic(void);

static void fstatic(void)

{

    return;

}

//file2

void fstatic(void);

Main()

{

   fstatic();//声明仍然无法调用

}

总之,static实现了c语言的封装性,一定程度上实现了信息的封装和隐藏。

 

五、sizeof用法:sizeof是一个运算符,编译器在编译时就能确定其的运算结果,其运算对象可以是内部数据类型名、struct类型名、class类型名、数组变量和其他类型的变量,只有计算对象是数组变量时,能得出数组实际的长度,其他类型的变量作为运算对象时,都将退化为对该对象的数据类型的运算。另外,在计算struct和class等用户自定义数据类型的大小时,需要考虑编译器会对其做优化处理,根据一定的原则调整,即会自动对齐,sizeof的结果往往会大于各个元素长度的和。

例一:

    short l;//sizeof(l)==2

    char *a = "abcddd";//sizeof(a)==4

    void *s = malloc(100);//sizeof(s)==4

    char b[] = "abcddd";//sizeof(b)==7*1

    float c[20];//sizeof(c)==20*4;

例二:

struct A

{

  short a;

  short b;

  short c;

};//sizeof(A)==6

struct B

{

  int a;

  char b;

  short c;

};//sizeof(A)==8

 

struct C

{

  double a1;

  long a;

  int a2;

  char b;

 

};//sizeof(B)==24

#pragma pack(1)//使用pack指令强制编译器不做优化对其,这种方式一般用于这个

struct D//结构体要直接写入文件或者直接用于网络收发的情况下

{

  double a1;

  long a;

  int a2;

  char b;

 

};

#pragma pack()//sizeof(B)==17

说明:例二中演示了数据对其的情况,由于CPU访问数据的特点是一次访问多个字节,故如果多字节数据的首地址是2的整数倍的话,将可以一次内存访问即可取得其所对应的所有数据,所以一个优化要求就是变量的地址是其数据类型长度的整数倍,例如int a的a的地址要求是4的整数倍。

针对结构体,如果结构体中所有元素类型相同,作为数组处理,入struct A;否则一般都是其最常元素的整数倍,例如struct B和C。这样处理的目的是考虑定义结构体数组的情况,例如struct B b[10];那么这10个结构体变量如果每个长度都是8,将能保证每个变量的第一个元素都能是4的整数倍,否则将达不到这个效果,不能实现高效的内存访问,故编译器将对不符合要求的结构体自动调整数据对齐。

最后需要交代的是,class中的static变量不被分配到栈上,所以不能计入sizeof中,空类的长度是1,有虚函数的长度为4,因为包含一个指向函数表的指针。

下面分析几个面试题:

例一:

int fp1(char var[])//返回值为4,因为var作为参数传递时,已经退化为普通指针,

{//故其大小就是指针的大小,不作为数组名处理,无法计算出数组长度。

   return sizeof(var);

}

 

 

例二:

//str1是一个数组名,该数组是一个指针数组,长度为3,故sizeof(str1)为3*4

void fp1(void)

{

    char *str1[] = {"hello","mico","china"};

    for(int i=0;i < sizeof(str1)/sizeof(char *);i++)

    {

       printf("%s",str1[i]);

    }

}

 

六、volatile的用法:该词的意思是”易变的”,用于修饰变量的一个关键字,表示该变量在很多地方都能被改变,会被意象不到的改变,编译器不能对其优化,往往用于多任务系统或嵌入式系统中,情况一:嵌入式系统中的很多外设寄存器的值会实时改变,如:#define PTA  *(volatile unsigned char *)(0x00000001);情况二:嵌入式系统内存中的某些变量有可能被中断程序修改;情况三:多任务系统中的共享变量可能随时改变。满足这些特点之一的变量必须要用volatile修饰,保证编译器不能对其优化处理,如果被优化,往往程序的执行结果出错。

例一:

int a = 10;

if(a == 10)

{

   a = 11;

}

这短代码正常被优化为

a = 11; 但是,如果volatile int a;则这段代码将不被优化。

例二:

//原始代码:

int square(volatile int *ptr)

{

    return *ptr * *ptr;

}

//编译器优化完的代码:

int square(volatile int *ptr)

{

    int a = *ptr;

    int b = *ptr;

    return a*b;

}

//正确代码:由于*ptr的值随时可能改变,故优化代码中的a和b的值可能不一样,故计

int square(volatile int *ptr) //算的结果可能有误

{

    int a = *ptr;

    return a*a;

}

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