前言
建造者模式是一种较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。建造者模式关注如何一步步地创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,而且具体建造者相互独立,更换建造者或增加新的建造者非常方便,系统具有较好的扩展性。
正文
定义
定义如下:
建造者模式: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Builder Pattern: Separate the construction of a complex object from its representation so that
the same construction process can create different representations.
建造者模式是一种对象创建型模式。
结构
建造者模式包含抽象建造者、具体建造者、产品和指挥者4个角色。
- 抽象建造者为创建一个产品对象的各个部件声明抽象接口
- 具体建造者实现了抽象建造者接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象
- 产品角色是被构建的复杂对象,包含多个组成部件
- 指挥者负责安排负责对象的建造次序,在其建造方法construct()中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造
指挥者类的深入讨论
1、省略Director
有些情况下,为了简化系统结构,可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。
如果construct()方法较为复杂,待构建产品的组成部分较多,建议还是将construct()方法单独封装在Director中,这样更符合单一职责原则。
2、钩子方法的引入
建造者模式可以通过增加一类称为狗钩子方法(Hook Method)的特殊方法来控制是否对某个buildPartX()进行调用。
钩子方法的返回类型通常为boolean类型,方法名一般为isXXX(),钩子方法定义在抽象建造者类中。
建造者模式的优缺点与适用环境
优点
- 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建出不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合开闭原则。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
适用环境
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入指挥者类将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中
- 隔离复杂对象的创建和引用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
以上文字,大量摘抄自《Java设计模式》一书,由刘伟老师编著,故本文应当列入转载一类,有兴趣的朋友可以直接阅读原书。
992

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



