双缓存

在做自定义控件的时候,很多时候为了控件的美观去重新画控件,这里需要双缓存

 

有的时候微软给的

  this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
  this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);

不起作用,

我们可以自己定义画布,在画布上做操作,在将画布贴到控件上。这样就会避免白屏闪屏

 

         /// <summary>
        /// 内存画笔
        /// </summary>
        private Graphics _memoryGraphics;

        /// <summary>
        /// 内存画布
        /// </summary>
        private Bitmap _memoryBitmap;

        /// <summary>
        /// 背景
        /// </summary>
        private Bitmap _memoryBackground;

 

背景,我是用来,当控件的大小发生变化的时候,我先将当前内存画布保存早背景,控件大小改变完之后我在将背景画到内存画布上,在把画布画到控件上。这可避免闪屏

这个是一个播放器的进度条

 

关于 gdi+咱们可以相互讨论讨论

 

 

 

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