Google Chrome浏览器点击 input file上传按钮时延迟3-5秒

      Google chrome 浏览器在52版本之后出现一个bug,就是点击 input file上传按钮时反应很慢,需要等待3-5秒种之后才能弹出选择文件的对话框。比如

<input id="file1" type="file"  multiple="" accept="image/*">
改为

<input id="file1" type="file"  multiple="" accept="image/jpeg,image/gif,image/png">

问题解决;

但是还要支持zip、rar、pdf呢!再改成:

<input id="file1" type="file"  multiple="" accept="image/jpeg,image/gif,image/png,application/zip,.rar,application/pdf">

不幸的是延迟弹出的bug再次出现。

新版chrome在点击input file时,如果你仅仅上传图片,chrome是不会检查这些图片是否有危害性的,但是如果你的input file支持zip、apk等类型的文件时,chrome会将这些文件的特征信息提交到google的海外服务器进行分析比对,以提醒用户文件安全与否,这本来是一件好事,但是众所周知,google的服务在国内是基本被QIANG了,国内无法访问。


【解决问题】:

chrome设置里去掉“保护您和您的设备不受危险网站的侵害”前面的勾即可



禁止google向海外服务器提交文件的特征信息就可以了。

另外,还有一个以毒攻毒的方法:

可以在点击选择文件时: 
document.getElementById('fileImport').value = null; 
把input的文件置为空,这样点击的时候就不会去请求了! 但是这个方法有一些后遗症,请自行测试。

<think>我们面对一个纯前端需求:在Vue3+TypeScript环境下,通过浏览器实现局域网内一个控制屏(控制端)控制另一个视频屏(被控端)的视频播放,包括进度条操作。由于没有后端,我们需要使用WebRTC或WebSocket吗?但注意,WebRTC通常需要信令服务器,而WebSocket也需要后端。所以我们可能考虑使用浏览器的WebRTC(使用点对点连接,但需要信令交换)或者使用WebSocket(需要后端)?题目要求纯前端无后端,因此我们需要避免使用传统的后端服务器。替代方案:我们可以尝试使用WebRTC的DataChannel,它可以在两个浏览器之间直接传输数据(点对点),但是需要信令服务器来交换SDP和ICE候选信息。然而,题目要求纯前端无后端,所以信令服务器也不能有后端。那么如何交换信令?一个可能的方案是:使用一个现有的、无需后端信令的WebRTC库,或者利用局域网内的一个“中间人”方式?但题目要求纯前端,因此我们不能自己搭建信令服务器。另一个思路:利用浏览器的BroadcastChannelAPI?但BroadcastChannel只限于同一浏览器的不同标签页(同源),而局域网内不同设备不一定同源。或者使用WebSocket,但是需要一个服务端?题目要求无后端,所以不行。那么,我们可以考虑使用WebRTC,并且使用一种纯前端的方式交换信令?比如使用局域网内的一个共享介质?这里我们可以考虑使用LocalStorage(不同标签页可以共享)?但问题是,控制端和被控端是两个不同的设备(不同的浏览器),LocalStorage不能跨设备。因此,我们需要一种在局域网内不同设备之间交换信令的方法,且不能有后端。此,我们可以考虑使用mDNS(MulticastDNS)或者使用WebRTC的ICE(InteractiveConnectivityEstablishment)机制中的本地候选地址,但是信令交换仍然需要。但是,有一个纯前端的信令交换方法:使用WebRTC和“手动”交换信令。例如,控制端生成offerSDP,然后让用户通过某种方式(比如扫描二维码)把offerSDP发送给被控端,被控端输入后建立连接。同样,被控端生成的answerSDP也需要手动传回控制端。这种方式虽然可行,但需要用户手动操作,体验不好。另一种更自动化的纯前端方案:使用第三方STUN/TURN服务器进行穿透(但是信令交换还是需要)。所以问题又回到信令交换上。那么有没有纯前端局域网自动发现和连接的方法?有,我们可以使用:1.WebRTC的ICE框架支持使用mDNS(.local域名)来发现局域网内的设备,但需要浏览器支持。具体可以使用WebRTC的mDNS候选地址(默认是开启的)。但是,mDNS的发现仅限于同一局域网,并且它允许设备通过主机名(如`computer.local`)来发现,但我们需要知道对方的主机名,或者通过多播方式发现所有设备?WebRTC的ICE候选信息中会包括mDNS候选地址,但是如何自动发现对端呢?2.使用WebRTC的DataChannel,但需要一个信令通道,我们可以通过一个共享的公共信令服务器(但题目要求无后端,所以我们不能自己搭建,但可以使用公共的STUN服务器,注意STUN只用于NAT穿透,不用于信令传输)?信令传输必须由我们自己实现。3.使用WebSocket在局域网内直接连接:但是我们需要知道对方的IP地址。我们可以通过扫描局域网内的设备?但浏览器出于安全考虑,不允许任意扫描。考虑到这些,我们可能需要用户输入对方的IP地址,或者通过某种方式让用户选择(比如显示局域网内所有可用的设备?但浏览器环境很难做到)。另一种思路:利用UDP广播(类似DHCP发现)来发现局域网内设备?但浏览器环境不允许直接发送UDP广播。WebRTC中,ICE候选包括主机地址(局域网IP),但是需要信令交换才能传递。因此,我们可能需要折中:在两个设备(控制端和被控端)上都打开同一个网页,然后通过一个公共的“房间号”或共享同一个密钥,通过公共的STUN服务器和信令服务器来交换信息?但题目要求无后端,所以公共信令服务器也不能用。那么,有没有纯前端的信令交换方式?我们可以使用基于WebSocket的公共信令服务器(例如,使用一些免费的WebSocket公共服务,但这样就不是纯局域网了,或者数据会经过公网),但题目要求局域网内,所以数据不应该出局域网。并且使用第三方信令服务与“无后端”不符(因为第三方服务就是后端)。所以,我们需要一个完全在浏览器内实现的局域网设备发现和连接方案。研究之后,我们可以使用如下技术:1.WebRTC的DataChannel,用于建立点对点数据通道,传输控制命令(如播放、暂停、跳转等)。2.使用WebRTC的ICE框架,利用局域网内的mDNS候选地址自动发现和连接。3.但是,信令交换部分,我们可以使用一个“已知”的DataChannel初始化方式?但WebRTC连接建立需要交换SDP。由于我们没有信令服务器,我们可以尝试以下步骤:步骤1:控制端生成一个WebRTCoffer,并获取本地描述(SDP)和ICE候选。步骤2:将这些信令信息(SDP和ICE候选)以某种方式“导出”,比如生成一个二维码或者一段文本。步骤3:被控端扫描这个二维码(或手动输入)后,创建answer,再生成一个二维码(或文本)给控制端扫描,完成连接。这样虽然避免了后端,但是需要用户手动交换信令。有没有办法自动发现?在局域网中,我们可以尝试使用WebRTC的ICE候选收集过程来发现同一局域网下的设备?但ICE框架并不提供设备发现服务,它只提供连接候选地址。另外一种自动发现协议:mDNS(多播DNS),浏览器提供了mDNSAPI吗?目前浏览器并没有直接提供mDNSAPI,但我们可以尝试使用第三方库,如`webrtc-unidirectional`,但是需要引入额外的库。还有一个可能:使用WebSocket在局域网内广播?但是浏览器不能创建UDPSocket,也不能创建原始的TCPSocket。因此,我们无法实现广播发现。考虑到这些限制,我们可能只能采用手动交换信令的方式。但是题目要求局域网内,且纯前端,那么手动交换信令是可行的,只是用户体验较差。那么,我们选择手动交换信令的方式来实现WebRTC连接。具体步骤:1.控制端(Controller):-初始化一个RTCPeerConnection对象,创建DataChannel(用于发送控制命令)。-生成offer,设置本地描述。-将offer和收集到的ICE候选信息(在onicecandidate事件中获取)转换为字符串(例如JSON),然后生成二维码。2.被控端(Controlled):-用户通过扫描控制端生成的二维码,获取offer和ICE候选信息(如果有)。-被控端初始化一个RTCPeerConnection对象,设置远程描述(offer),创建answer,设置本地描述。-同样,将被控端的answer和ICE候选信息生成二维码。3.控制端:-扫描被控端的二维码,将answer和候选信息设置到控制端的RTCPeerConnection对象中。这样,DataChannel就建立起来了。然后控制端就可以通过DataChannel发送控制命令(如播放、暂停、跳转等)。被控端视频播放:我们只需要在视频屏的页面上播放视频,同监听DataChannel的消息,根据控制命令操作视频元素(如play(),pause(),currentTime属性等)。注意:由于是局域网,我们不需要STUN/TURN服务器?因为局域网内设备通常可以直接连接(内网IP),但如果设备有防火墙,可能需要配置,但一般局域网内是互通的。因此,我们可以直接使用主机候选地址(hostcandidate)。另外,由于没有信令服务器,我们只能手动交换信令(两次扫描)。实现步骤:控制端:1.创建RTCPeerConnection,注意配置iceServers可以设为空数组(因为我们不需要STUN/TURN,直接局域网内通过IP连接),但实际中我们可能会用STUN服务器来获取自己的公网地址,但这里我们只需要局域网,所以可以不设,这样ICE候选只包含主机候选(即本地IP地址)。2.创建DataChannel,用于发送控制命令。3.生成offer,设置localDescription,等待ICE候选收集完成。4.将localDescription(offer)和ICE候选(需要合并到SDP?)实际上,我们通常只需要将offerSDP传递过去,因为ICE候选信息会在收集过程中触发onicecandidate,然后我们可以把候选信息也传递过去。注意:候选信息可能会很多,我们需要在二维码中传递所有信息吗?可以,但二维码可能很大,所以我们可以先传offer,然后候选信息在后续通过其他方式传递?但是我们现在只有一次二维码交换。所以更好的方式是:在onicecandidate事件中,我们等所有候选收集完(candidate为空表示收集完成),然后生成一个包含所有候选信息的对象,和offer一起传递。但是这样需要等待候选收集完成(可能几)。或者我们可以将候选信息一个一个传递,但二维码需要不断更新,这样不现实。实际上,我们可以把offer和候选信息分开发送?但是我们的手动方式只能传递一次(两次二维码交换)。所以我们需要在第一次传递只传递offer,然后在控制端收到新的候选信息再生成二维码?这样用户需要扫描多次,太麻烦。所以,我们等待控制端收集完所有本地候选(包括mDNS候选,但mDNS候选在局域网内可能可以自动发现?),然后生成一个包含所有候选信息的对象。然后把这个对象(包括offer和候选列表)一起放在二维码中。同样,被控端在收到这个二维码后,设置远程描述(offer)和远程候选(通过addIceCandidate添加候选)。然后创建answer,同样等待候选收集完成,再生成一个二维码(包含answer和候选列表)给控制端。这样,每个端只需要交换一次二维码(总共两次扫描)。在Vue3+TypeScript中实现:控制端组件(Controller):-状态:offer生成状态、二维码显示-创建RTCPeerConnection,创建DataChannel-生成offer和收集候选,然后生成二维码-提供“生成二维码”按钮被控端组件(Controlled):-状态:二维码输入框、连接状态-解析控制端二维码,设置远程描述和候选-生成answer和候选,然后生成二维码(等待控制端扫描)-建立DataChannel后,监听消息并控制视频控制端扫描被控端的二维码(包含answer和候选)后,设置远程描述和候选,连接建立。然后控制端就可以通过DataChannel发送命令。命令设计:我们可以设计简单的JSON格式,例如:{"command":"play"}{"command":"pause"}{"command":"seek","time":100}被控端收到命令后,操作视频元素。视频源:视频本身应该在哪里?被控端需要先加载视频,我们可以使用<video>标签,视频源可以是本地文件(通过input选择)或者一个网络URL?但题目没有明确,我们先假设视频已经在被控端加载好(比如视频文件放在被控端网页同目录下,或者是一个可访问的URL)。由于浏览器安全限制,我们不能通过控制端直接传递视频数据(那样太慢,且我们只做控制)。因此,被控端需要自己加载视频文件。我们可以在被控端使用<inputtype="file">选择本地视频文件播放,然后控制端只是发送控制指令。这样,我们实现了控制端控制被控端的视频播放。但是,进度条操作:我们需要同步进度条。控制端如何知道视频的当前进度?我们可以让被控端将进度信息周期性地发送给控制端。这样控制端可以更新自己的进度条。控制端也可以拖动进度条,发送跳转指令到被控端。因此,我们还需要在被控端定发送当前播放位置给控制端。这样,控制端就可以显示视频的进度。具体:1.被控端:-使用<video>元素播放视频。-(例如每一次)通过DataChannel发送当前间:{"event":"timeupdate","currentTime":123.45}2.控制端:-接收这些事件,更新自己的进度条。同,控制端也可以拖动进度条,然后发送一个seek命令。注意:为了安全,我们不需要考虑身份验证,因为是在局域网内,且用户手动建立连接。代码实现概览:控制端:-提供生成连接的按钮,生成二维码(包含offer和候选信息)-提供扫描被控端二维码的输入(用来输入被控端的answer和候选)-连接建立后,提供播放、暂停按钮和进度条(控制条)被控端:-提供文件选择器,用于选择本地视频文件-提供输入框用于输入控制端的二维码信息(或者扫描)-显示视频-播放过程中,定发送进度信息给控制端如何生成和解析二维码:可以使用现有的二维码库,比如`qrcode`和`qrcode-reader`(纯前端)。但注意在Vue3中使用。实现步骤:1.安装依赖:npminstallqrcode@nuintun/qrcode-reader但是注意,@nuintun/qrcode-reader是一个纯JS的二维码解码器,可以在浏览器使用。生成二维码我们使用qrcode。2.在控制端,生成二维码:importQRCodefrom&#39;qrcode&#39;;//生成一个包含offer和候选信息的字符串(JSON格式)constdata=JSON.stringify({offer:this.peerConnection.localDescription,candidates:this.localCandidates});QRCode.toDataURL(data,(err,url)=>{//显示二维码图片})3.在被控端,使用二维码扫描库解析:import{QrcodeReader}from&#39;@nuintun/qrcode-reader&#39;;//或者使用其他方式,比如通过一个输入框让用户输入字符串,然后解析//我们这里使用一个input输入框,用户粘贴二维码字符串(或者扫描后得到字符串)//解析字符串为对象constsignalData=JSON.parse(inputString);//然后设置远程描述和候选4.同样,被控端在生成answer后,也生成二维码,让控制端扫描。5.注意候选的传递:在设置远程描述之后,还需要添加远程候选(即对方的候选),使用peerConnection.addIceCandidate(candidate)。需要注意:ICE候选信息是分批次生成的,我们在传递,最好在控制端等待所有候选收集完成(通过onicecandidate事件中,当event.candidate为null,表示收集完成)。我们将所有候选保存在一个数组中,然后和offer一起传递。在被控端,我们首先设置远程描述(offer),然后逐个添加远程候选。同样,被控端在生成answer后,也要收集所有候选,和控制端一样。被控端生成answer后,等待候选收集完成,然后生成二维码(包含answer和候选列表)。控制端扫描被控端的二维码后,设置远程描述(answer)并添加候选。这样,连接建立。安全性:因为纯局域网,且手动连接,安全性问题较小。代码结构:控制端组件:<template><divv-if="!connected"><button@click="createConnection">创建连接</button><divv-if="qrcodeData">请被控端扫描:<img:src="qrcodeData"/></div><div><inputv-model="remoteSignal"placeholder="请输入被控端返回的二维码信息"/><button@click="setAnswer">确认</button></div></div><divv-else>控制条:播放、暂停、进度条<videoref="localVideo"controls></video><!--控制端不需要播放视频,这里用来测试?或者只显示进度条?--></div></template>被控端组件:<template><divv-if="!connected"><inputv-model="remoteSignal"placeholder="请输入控制端二维码信息"/><button@click="setOffer">确认</button><divv-if="qrcodeData">请控制端扫描:<img:src="qrcodeData"/></div></div><divv-else><videoref="remoteVideo"autoplaycontrols@timeupdate="onTimeUpdate"></video><inputtype="file"@change="loadVideo"/></div></template>注意:控制端不需要显示视频(除非为了调试,显示一个相同的视频?但视频在被控端),所以控制端只有一个视频控制条(没有视频画面),但为了进度显示,我们可以显示一个进度条。为了简化,我们可以控制端不显示视频,只显示控制按钮和进度条。被控端显示视频和控制条(也可以隐藏控制条,只显示视频,由控制端控制)。现在开始详细实现。由于实现比较复杂,这里提供关键代码。首先,在控制端:1.创建RTCPeerConnection,创建DataChannel:constconfig={iceServers:[]//不需要STUN和TURN,因为局域网};this.peerConnection=newRTCPeerConnection(config);//创建数据通道this.dataChannel=this.peerConnection.createDataChannel(&#39;controlChannel&#39;);//监听候选收集事件this.peerConnection.onicecandidate=(event)=>{if(event.candidate){//收集候选this.localCandidates.push(event.candidate);}else{//收集完成//这里我们生成二维码,包含offer和候选this.generateQRCodeForSignal();}};2.生成offer:constoffer=awaitthis.peerConnection.createOffer();awaitthis.peerConnection.setLocalDescription(offer);3.在收集完候选后,生成二维码,内容为{offer:this.peerConnection.localDescription,candidates:this.localCandidates}4.被控端扫描这个二维码,然后:-将二维码内容解析为signalData-创建RTCPeerConnection-设置远程描述:awaitpeerConnection.setRemoteDescription(signalData.offer);-遍历signalData.candidates,逐个添加候选:peerConnection.addIceCandidate(candidate)-创建answer:constanswer=awaitpeerConnection.createAnswer();awaitpeerConnection.setLocalDescription(answer);-被控端也收集候选,收集完成后生成二维码(包含answer和候选)并显示5.控制端扫描被控端的二维码,同样解析,设置远程描述(answer)和添加候选。6.连接建立。同,我们需要监听连接状态和通道状态。在被控端:peerConnection.ondatachannel=(event)=>{this.dataChannel=event.channel;//设置监听消息this.dataChannel.onmessage=(event)=>{//处理控制命令};};在控制端:由于数据通道是控制端创建的,所以不需要监听ondatachannel,直接使用:this.dataChannel.onopen=()=>{this.connected=true;};this.dataChannel.onmessage=(event)=>{//被控端会发送间更新信息};注意:连接建立后,控制端就可以发送命令。被控端选择视频文件:<inputtype="file"accept="video/*"@change="loadVideoFile"/>loadVideoFile(event){constfile=event.target.files[0];consturl=URL.createObjectURL(file);this.videoElement.src=url;}被控端播放视频,定发送进度:setInterval(()=>{if(this.dataChannel&&this.dataChannel.readyState===&#39;open&#39;){constcurrentTime=this.videoElement.currentTime;this.dataChannel.send(JSON.stringify({type:&#39;timeupdate&#39;,time:currentTime}));}},1000);控制端接收并更新进度条:this.dataChannel.onmessage=(event)=>{constmessage=JSON.parse(event.data);if(message.type===&#39;timeupdate&#39;){this.currentTime=message.time;}};控制端发送控制命令:play(){this.dataChannel.send(JSON.stringify({type:&#39;play&#39;}));}pause(){this.dataChannel.send(JSON.stringify({type:&#39;pause&#39;}));}seek(time){this.dataChannel.send(JSON.stringify({type:&#39;seek&#39;,time}));}被控端处理命令:this.dataChannel.onmessage=(event)=>{constcommand=JSON.parse(event.data);switch(command.type){case&#39;play&#39;:this.videoElement.play();break;case&#39;pause&#39;:this.videoElement.pause();break;case&#39;seek&#39;:this.videoElement.currentTime=command.time;break;}};注意:由于控制端和被控端都是用户操作的,所以无需担心视频格式问题,由被控端的浏览器支持。但是,当被控端刷新,连接断开,需要重新建立。所以我们需要在连接断开后重新开始。还有一点:视频的长控制端不知道,所以我们还需要在被控端加载视频后,将视频的duration发送给控制端吗?或者控制端可以直接通过进度条间范围来显示(已知长)?我们可以在被控端视频加载完成(onloadedmetadata)发送视频长:this.videoElement.onloadedmetadata=()=>{if(this.dataChannel&&this.dataChannel.readyState===&#39;open&#39;){this.dataChannel.send(JSON.stringify({type:&#39;duration&#39;,duration:this.videoElement.duration}));}};控制端接收到后设置最大进度。控制端进度条拖拽,发送跳转命令。综上,我们可以在纯前端局域网环境下实现视频控制。注意:由于没有后端,我们依赖WebRTC的点对点连接,并且手动交换信令。这适用于一对一的控制。此外,如果连接建立成功,在局域网内延迟很低,控制命令会快速响应。但是,这种方案在复杂的网络环境下(比如有NAT)可能无法直接连接。但题目是局域网,所以一般没问题。如果设备在同一个局域网,但使用WiFi和有线混合,或者有多个网卡,ICE候选可能包含多个地址,但WebRTC会自动选择最佳路径。最后,由于代码量较大,建议将WebRTC连接逻辑封装为一个独立的类(Composable或者Store),然后在组件中使用。关于二维码的生成和解析,可以使用上述库。注意在Vue3中,使用ref来更新视图。由于没有后端,我们只能手动交换信令,但实现了纯前端的局域网控制。以上是完整的思路和关键代码。下面我们给出一个简单的实现例子(只展示主要代码,不完整)。</think> 在 Vue3 + TypeScript 纯前端环境下,通过浏览器实现局域网内视频播放控制及进度条同步,核心是利用 **WebRTC DataChannel** 建立点对点通信。以下是完整方案: --- ### 整体架构 ```mermaid graph LR A[控制端] -- WebRTC DataChannel --> B[被控端] B -- 视频状态同步 --> A ``` ### 关键实现步骤 #### 1. 创建 WebRTC 连接 通过 `RTCPeerConnection` 建立点对点连接,无需后端服务器: ```typescript // shared/rtcConnection.ts let peerConnection: RTCPeerConnection | null = null let dataChannel: RTCDataChannel | null = null export const createConnection = (isController: boolean) => { const config: RTCConfiguration = { iceServers: [{ urls: &#39;stun:stun.l.google.com:19302&#39; }] // 免费 STUN 服务器 } peerConnection = new RTCPeerConnection(config) if (isController) { dataChannel = peerConnection.createDataChannel(&#39;videoControl&#39;) setupDataChannelEvents() } else { peerConnection.ondatachannel = (e) => { dataChannel = e.channel setupDataChannelEvents() } } } ``` #### 2. 信令交换(纯前端方案) 通过二维码手动交换 SDP 信息: ```typescript // 控制端生成 Offer export const createOffer = async () => { const offer = await peerConnection!.createOffer() await peerConnection!.setLocalDescription(offer) return JSON.stringify(peerConnection!.localDescription) } // 被控端处理 Offer export const handleOffer = async (offerStr: string) => { const offer = JSON.parse(offerStr) as RTCSessionDescriptionInit await peerConnection!.setRemoteDescription(offer) const answer = await peerConnection!.createAnswer() await peerConnection!.setLocalDescription(answer) return JSON.stringify(peerConnection!.localDescription) } ``` #### 3. 视频控制协议 定义控制指令格式: ```typescript type ControlCommand = | { type: &#39;play&#39; } | { type: &#39;pause&#39; } | { type: &#39;seek&#39;; position: number } | { type: &#39;status&#39;; currentTime: number; duration: number } const setupDataChannelEvents = () => { dataChannel!.onmessage = (e) => { const cmd = JSON.parse(e.data) as ControlCommand // 根据指令类型处理视频 } dataChannel!.onopen = () => { setInterval(() => { // 周期发送视频状态 const status: ControlCommand = { type: &#39;status&#39;, currentTime: videoRef.value.currentTime, duration: videoRef.value.duration } dataChannel!.send(JSON.stringify(status)) }, 1000) } } ``` #### 4. 视频组件实现 ```vue <!-- VideoPlayer.vue --> <template> <video ref="videoEl" @timeupdate="handleTimeUpdate" /> <button @click="sendPlay">播放</button> <input type="range" :max="duration" v-model="sliderTime" @change="sendSeek" /> </template> <script lang="ts" setup> import { ref } from &#39;vue&#39; import { sendCommand } from &#39;./controlLogic&#39; const videoEl = ref<HTMLVideoElement>() const duration = ref(0) const sliderTime = ref(0) const sendPlay = () => sendCommand({ type: &#39;play&#39; }) const sendSeek = () => sendCommand({ type: &#39;seek&#39;, position: sliderTime.value }) </script> ``` #### 5. 局域网发现(备选方案) 使用 WebSocket + mDNS 自动发现设备: ```typescript // 使用 local-ip.io 获取内网 IP const getLocalIP = async () => { const response = await fetch(&#39;https://local-ip.io/ip.json&#39;) const { ip } = await response.json() return ip } // 广播自身地址(需用户手动输入前缀) const broadcastPresence = () => { const ws = new WebSocket(`ws://${localIP}:3000`) // 固定端口 ws.onopen = () => ws.send(JSON.stringify({ type: &#39;register&#39; })) } ``` --- ### 优化技巧 1. **NAT穿透**: ```typescript // 启用更全面的 ICE 候选 const config: RTCConfiguration = { iceTransportPolicy: &#39;all&#39;, // 支持 relay bundlePolicy: &#39;max-bundle&#39;, rtcpMuxPolicy: &#39;require&#39; } ``` 2. **状态同步**: - 使用相对间戳减少延迟影响 - 增加序列号防止乱序 3. **离线支持**: ```typescript // 存储信令到 localStorage const saveSignal = (data: string) => { localStorage.setItem(&#39;rtcSignal&#39;, data) } ``` --- ### 相关技术参考 1. **WebRTC 协议栈**: - ICE/STUN/TURN 穿透流程 [^1] - SDP 协商机制 [^2] 2. **前端优化**: - `requestVideoFrameCallback()` 精准进度控制 - WebTransport 备用通道(Chrome 实验特性) 3. **安全建议**: - 实现 DTLS 加密通道 - 限制局域网访问权限 [^1]: RFC 8445 - Interactive Connectivity Establishment (ICE) [^2]: RFC 8829 - WebRTC协议架构 --- ### 相关问题 1. 如何解决复杂局域网环境下的 NAT 穿透问题? 2. 视频进度同步出现延迟如何优化? 3. 纯前端方案如何实现多设备协同控制? 4. WebRTC 连接失败的降级处理策略? 5. 浏览器兼容性问题如何解决?(如 Safari 支持)
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