精通Android3学习笔记(二) 设置开发环境

本文详细介绍基于Windows 7系统的Android开发环境配置过程,包括JDK7、Eclipse IDE、Android SDK 3.0及ADT的安装设置,并概述Android基本组件及应用程序结构,帮助读者快速上手Android应用开发。

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一、开发环境配置

这里只描述基于windows7、JDK7、Eclipse IDE、Andorid SDK3.0、ADT的开发环境搭建

1、下载与安装JDK7

    

  • 下载:到http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html下载最新版的JAVA SE JDK;
  • 这里下载的是jdk-7u45-windows-i586.exe(windows-x86 123.49 MB ),下载完直接运行EXE安装;
  • win7配置环境变量(“开始菜单”-右键“计算机”-“属性”),新建环境变量“JAVA_HOME”,变量值为jdk安装路径的主目录和BIN目录,如:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45;C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin;

2、下载Eclipse

 3、下载Android SDK

  • 下载:http://developer.android.com/sdk下载最新的SDK;
  • 运行SDK Manager.exe进行安装;
  • 目前android官网可以下载已集成好的整套开发工具(eclipse+android sdk+adt),可以直接下载使用,很方便;

二、android基本组件简介

  • View:UI元素,是构成用户界面的基本构建块,可以是一个按钮、标签或文本。
  • Activity:用户界面或一个屏幕,包含多个View,也可以不包含View;
  • Intent:动作“意图”,用于执行广播消息、启动Service、启动Activity、显示网页或联系人、接听或拨打电话;
  • ContentProvider:标准的资源访问,可以公开数据,允许应用程序使用来自其它应用程序的数据;
  • Service:类似于windows的服务,后台进程。
  • AndroidManifest.xml:类似于J2EE的web.xml文件,定义应用程序的内容和行为。
  • AVD:模拟真实设备(手机或平板)。

三、Android应用程序的结构

Andriod应用程序主要由三部分组成:应用程序描述文件、各种资源集合、应用程序源代码。assets与raw文件夹的文件内容区别在于,raw中的资源可以本地化,通过ID来访问,但assets中的内容视为通用内容,没有使用限制,可以任意创建子文件夹和文件,raw不能再创建子文件夹;

Android应用程序结构
元素描述是否必需
AndroidManifest.xmlandroid应用程序的描述文件。此文件定义Activity、ContentProvider、Service和Intnet、权限、授予Service的其它程序访问权限
src文件夹,应用程序的所有源代码
assets其它任意文件
res文件夹,应用程序的资源文件,有以下子文件夹:drawable、anim、layout、menu、values、xml、raw;
res\drawableres下的子文件夹,包含应用程序所使用的图像或图像描述符文件
res\animres下的子文件夹,包含应用程序所使用的动画的xml描述符文件
res\layoutres下的子文件夹,包含应用程序的view,是xml的UI描述文件
res\menures下的子文件夹,包含应用程序的菜单,以xml描述的文件
res\valuesres下的子文件夹,包含应用程序所使用的其他资源(字符串、数组、样式、颜色)
res\xmlres下的子文件夹,包含应用程序所使用的其它XML文件
res\rawres下的子文件夹,包含应用程序必须的其他数据(XML或非XML数据)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

四、应用程序的生命周期

android应用程序的生命周期由系统根据用户需求、可用资源等进行严格的管理。系统会根据用户当前操作的程序提供高优先级,由系统决定关闭一些优先级较低的程序。

  • protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);//创建
  • protected void onStart();//启动
  • protected void onRestart();//重新启动/重新载入
  • protected void onResume();//继续
  • protected void onPause();//挂起,暂停
  • protected void onStop();//停止
  • protected void onDestroy();// 销毁 

函数是否可终止说明
onCreate()Activity启动后第一个调用的函数,用来进行初始化,例如创建View、绑定数据或恢复信等
onStart()当Activity显示在屏幕上时,该函数被调用
onRestart()当Activity从停止状态进入活动状态之前调用该函数
onResume()当Activity能够与用户交互,接受用户输入时,该函数被调用。此时的Activity位于Activity栈的栈顶
onPause()当Activity进入暂停状态时,该函数被调用。一般用来保存持久的数据或释放占用的资源
onStop()当Activity进入停止状态时,该函数被调用
onDestroy()在Activity被终止之前,即进入非活动状态前,该函数被调用

 

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