网游指令分服务器处理

本文讨论了网络游戏中的指令处理策略,强调场景服务器仅处理移动和攻击等实时性需求高的指令,而将背包管理、任务管理和NPC交互等操作分离出去,确保游戏体验的流畅性。文章还提到了某些指令如更换武器后立即进行攻击需要保持实时性,以符合玩家的操作预期。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

网游指令分服务器处理

场景服务器仅处理移动攻击指令。实时性要求高。
其他指令的处理分离出来,保证场景服务器的反应灵敏性。
例如背包管理,任务管理,NPC都要分离出来。

只要移动攻击不卡,整个游戏就是流畅的。
玩家对其它操作的滞后并不在意。

场景服务器中只处理位置,攻防,死亡这些即时性要求高的数据。

某些指令也加入实时性指令。如更换武器后紧跟着攻击。
如果更换武器落后于攻击,则会失去玩家的本意。

(金庆的专栏)

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