网游指令分服务器处理
场景服务器仅处理移动攻击指令。实时性要求高。
其他指令的处理分离出来,保证场景服务器的反应灵敏性。
例如背包管理,任务管理,NPC都要分离出来。
只要移动攻击不卡,整个游戏就是流畅的。
玩家对其它操作的滞后并不在意。
场景服务器中只处理位置,攻防,死亡这些即时性要求高的数据。
某些指令也加入实时性指令。如更换武器后紧跟着攻击。
如果更换武器落后于攻击,则会失去玩家的本意。
(金庆的专栏)
网游指令分服务器处理
场景服务器仅处理移动攻击指令。实时性要求高。
其他指令的处理分离出来,保证场景服务器的反应灵敏性。
例如背包管理,任务管理,NPC都要分离出来。
只要移动攻击不卡,整个游戏就是流畅的。
玩家对其它操作的滞后并不在意。
场景服务器中只处理位置,攻防,死亡这些即时性要求高的数据。
某些指令也加入实时性指令。如更换武器后紧跟着攻击。
如果更换武器落后于攻击,则会失去玩家的本意。
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