用AS3做的平行四边形

 var p:Array=new Array(4)  //这是平行四边形的四个顶点
var pt1:Array=new Array(3)
var pt2:Array=new Array(3)
var i:Number
var t:Number=0 //这是相当于时间,逐渐增加
var sp0:Sprite=new Sprite()//画边用的
addChild(sp0)
for(i=0;i<3;i++)
{
 pt1[i]=new TextField()
 pt2[i]=new TextField()
 addChild(pt1[i])
 addChild(pt2[i])
 pt1[i].x=50
 pt2[i].x=150
 pt1[i].y=50+i*40
 pt2[i].y=50+i*40
}
pt1[0].text="分力一的大小:"
pt1[1].text="分力二的大小:"
pt1[2].text="合力的大小:"
for (i=0;i<4;i++)
{
 var sp:Sprite=new Sprite()
 addChild(sp)
 sp.graphics.beginFill(0xff00000)
 sp.graphics.drawCircle(0,0,2)
 sp.graphics.endFill()
 p[i]=sp
}
p[0].x=200
p[0].y=300
p[1].x=230
p[1].y=140
p[2].x=430
p[2].y=140
p[3].x=400
p[3].y=300
drawArrow(p[0],p[1])
drawArrow(p[0],p[2])
drawArrow(p[0],p[3])
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xfu)
function xfu(e:Event)
{
 sp0.graphics.clear()
 p[2].x=p[3].x+p[1].x-p[0].x
 p[2].y=p[3].y+p[1].y-p[0].y
 pt2[0].text=Math.sqrt((p[1].x-p[0].x)*(p[1].x-p[0].x)+(p[1].y-p[0].y)*(p[1].y-p[0].y))
 pt2[1].text=Math.sqrt((p[3].x-p[0].x)*(p[3].x-p[0].x)+(p[3].y-p[0].y)*(p[3].y-p[0].y))
 pt2[2].text=Math.sqrt((p[2].x-p[0].x)*(p[2].x-p[0].x)+(p[2].y-p[0].y)*(p[2].y-p[0].y))
 drawArrow(p[0],p[1])
 drawArrow(p[0],p[2])
 drawArrow(p[0],p[3])
 drawSline(p[1],p[2])
 drawSline(p[2],p[3])
}
p[1].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,xfu1)
p[1].addEventListener(MouseEvent.CLICK,xfu2)
p[3].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,xfu1)
p[3].addEventListener(MouseEvent.CLICK,xfu2)
function xfu2(e:Event)
{
 Sprite(e.target).stopDrag()
}
function xfu1(e:Event)
{
 Sprite(e.target).startDrag()
 //p[2].x=p[3].x+p[1].x-p[0].x
 //p[2].y=p[3].y+p[1].y-p[0].y
}
function drawArrow(s1:Sprite,s2:Sprite)
{
 var xx=s2.x-s1.x
 var yy=s2.y-s1.y
 var rr=Math.sqrt(xx*xx+yy*yy)
 sp0.graphics.lineStyle(2,0xff0000)
 sp0.graphics.moveTo(s1.x,s1.y)
 sp0.graphics.lineTo(s2.x,s2.y)
 sp0.graphics.lineTo(s2.x-xx/10+5*yy/rr,s2.y-yy/10-5*xx/rr)
 sp0.graphics.lineTo(s2.x-xx/10-5*yy/rr,s2.y-yy/10+5*xx/rr)
 sp0.graphics.lineTo(s2.x,s2.y)
}
function drawSline(s1:Sprite,s2:Sprite)
{
 var xx=s2.x-s1.x
 var yy=s2.y-s1.y
 sp0.graphics.lineStyle(1,0x00ff00)
 for(i=0;i<20;i++)
 {
  sp0.graphics.moveTo(s1.x+xx*(2*i)/40,s1.y+yy*(2*i)/40)
  sp0.graphics.lineTo(s1.x+xx*(2*i+1)/40,s1.y+yy*(2*i+1)/40)
 }
}

基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值