wince下用DirectShow播放音频和视频

本文介绍了一种在WinCE环境下使用DirectShow播放音频和视频的方法,并提供了一个简易的CMedia类封装,使得调用DirectShow变得非常简单。

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//TITLE:
//    wince下用DirectShow播放音频和视频
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Monday  14-May-2007
//Environment:
//        WinCE 5.0
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        虽然网上关于wince下如何使用DirectShow播放多媒体文件的资料不多,但WinCE毕竟还属于windows,而桌面系统的DirectShow例子网上信手拈来,并且其中DirectShow的功能方法与之WinCE下差别不大,又本人实在没有信心比他们的轮子造得更为华丽,所以这篇文章就直接切入正题,不介绍DirectShow的结构功能,直接来看看怎么用吧.(其实还是自己懒惰的原因大一些,恩,不过这个和本文的主题没多大关系:-)).
      
        为了方便代码的移植,所以我将DirectShow的操作封装成CMedia类,只要直接调用该类,就可以相当简便地调用DirectShow来播放多媒体文件了
       
        好,闲话至此,我们以具体代码看看是如何:

 没错,就是六行代码,就这么简单,可以顺利播放媒体文件.在这里要说一下的是,因为我们播放的是视频,需要有一个窗口显示,所以需要调用SetVideoWindow()函数来设置播放窗口.这个播放视频的窗口,可以是普通的窗口,也可以是Picture控件.当然咯,如果是播放音频文件,那么则完全可以无视这个函数.
       
        还有一个最值得注意的地方,当调用Open()成功之后,一定要调用Close()来释放资源,然后才能打开另一个媒体文件.否则,不释放的资源可能会导致很多莫名其妙的后果哦.
               
        等等,代码似乎还不完美,比如说,我想在文件播放之后再接着播放另外一个文件,那么我如何知道什么时候文件已经播放完毕了呢?这时候我们就需要请出SetNotifyWindow().
       
        该函数的作用是设置一个接受消息的窗口,当DirectShow有事件变更时,就会发送指定的消息到指定的窗口,原型如下:
       
        SetNotifyWindow(HWND hWnd, UINT wMsg,long lInstanceData)
       
        hWnd:接收消息的窗口句柄.
       
        wMsg:指定的自定义消息
       
        lInstanceData:消息的参数.
       
       
        那么,现在以接收一个视频播放结束事件的代码片段为例子:

 好了,知道播放完毕,就这么简单.恩,还很复杂..?呵呵,我觉得已经很简单了.
       
        文章的最后,让我们再来看看CMedia的其它几个有用的函数吧:
       
        CheckVisibility()
        描述:判断文件的种类
        当返回值为TRUE时,为视频文件;反之为只是音频文件.
       
       
        SetVolume(LONG lVolume, LONG lBalance)
        描述:设置音量.
        lVolume:设置音量的大小,范围为–10,000 到 0.
        lBalance:设置左右音量的均衡,范围是–10,000 到 10,000,默认是0.
       
       
        SetDisplayMode(DISPLAYMODE mode)
        描述:设置播放模式.
        DISP_FIT:按比例拉伸至视屏窗口.
        DISP_STRETCH:不按比例拉伸至视屏窗口.
        DISP_NATIVE:如果视频原本尺寸小于屏幕,则以原视频文件大小播放.否则,将和DISP_FIT相同
        DISP_FULLSCREEN:全屏

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