iOS/Android 禁止休眠

本文介绍如何在iOS和Android平台上禁用设备的自动休眠功能。对于iOS,可通过Objective-C代码设置[[UIApplication sharedApplication]setIdleTimerDisabled:YES];。在Android中,有两种方法:在Manifest.xml中添加权限声明或在代码中使用getWindow().setFlags()方法。

(一)iOS平台
默认,所有iOS设备在过了设定的休眠时间后,都会自动锁屏。如果你的应用不希望iOS设备自动锁屏,需要设置禁止休眠。
代码:
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled: YES]; 
或者
[UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled = YES;

(二)Android平台
在开发Android程序时,有时候在程序运行的时候,不能让系统休眠,否则有一些运行会停止,因此我们需要设置禁止休眠,有两种方式:一种是添加权限,别一种是代码中设置,建议使用第一种方式,这样,在安装程序的时候会进行提醒:
1.第一种方式:
在Manifest.xml文件里面用user-permission声明
名称为:android.permission.WAKE_LOCK
2.第二种方式:
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

把这段代码加在setContentView(R.layout.main)之前即可

<think>我们正在讨论Unity中保持Android应用程序活跃状态的问题。用户希望应用程序在安卓设备上运行时幕不会休眠,并且应用程序在后台也能保持运行。根据引用[3]中的信息,在iOS中可以通过设置`[UIApplicationsharedApplication].idleTimerDisabled=YES;`来禁止自动休眠。在Android平台上,Unity也提供了类似的设置。在Unity中,我们可以通过以下两种方式实现:1.设置幕不休眠:通过`Screen.sleepTimeout =SleepTimeout.NeverSleep;`来实现。2.保持应用程序在后台运行:这需要设置AndroidManifest.xml文件中的相关权限和配置。步骤:1.设置幕不休眠:在Unity脚本中(例如在启动场景的某个游戏对象上)添加以下代码:```csharpusingUnityEngine;publicclass KeepScreenOn: MonoBehaviour{void Start(){Screen.sleepTimeout =SleepTimeout.NeverSleep;}}```2.保持应用程序在后台运行(防止被系统休眠):在Android平台上,我们通常需要在AndroidManifest.xml文件中设置`WAKE_LOCK`权限,并在需要的时候获取唤醒锁。但是,Unity提供了一种更简单的方式:通过设置`Application.runInBackground`属性。在脚本中添加:```csharpvoidStart(){Application.runInBackground= true;}```注意:`Application.runInBackground`设置为true时,即使应用程序失去焦点(比如用户按了Home键),应用程序也会继续运行。3.修改AndroidManifest.xml(如果需要使用唤醒锁):通常,设置`Application.runInBackground =true;`已经足够。但是,如果还需要更持久的唤醒(比如播放音乐),可能需要获取唤醒锁。这需要额外的权限。在Unity中,我们可以通过修改AndroidManifest.xml来添加权限:-在Unity项目的Assets文件夹中创建或找到Plugins/Android文件夹。-将AndroidManifest.xml文件放在该目录下(如果没有,可以从Unity的安装目录中复制一个模板,或者使用Unity自动生成的,但通常我们需要自定义)。-在AndroidManifest.xml的<manifest>标签内添加以下权限:```xml<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>```然后,在代码中获取唤醒锁需要使用Android的API,这需要编写AndroidJava插件。不过,对于大多数情况,设置`Application.runInBackground`和`Screen.sleepTimeout`已经足够。4.注意:在Android平台上,过度使用唤醒锁会显著增加电池消耗,因此应谨慎使用,并在不需要时释放资源。因此,总结如下:-使用`Screen.sleepTimeout= SleepTimeout.NeverSleep;`防止休眠。-使用`Application.runInBackground =true;`让应用在后台继续运行。另外,根据引用[2],我们还需要注意应用程序的构建设置(如包名、版本号等),但这些与保持活跃状态无关。示例代码:我们可以创建一个脚本,将其附加到场景中的一个游戏对象(比如一个空的GameObject)上,脚本内容如下:```csharpusingUnityEngine;publicclass KeepAppActive: MonoBehaviour{void Start(){//防止幕变暗或关闭Screen.sleepTimeout= SleepTimeout.NeverSleep;//允许在后台运行Application.runInBackground= true;}//可选:当应用程序退出时,恢复默认设置(虽然不一定必要,但为了安全)voidOnApplicationQuit(){//恢复默认的休眠超时设置(系统默认可能是锁时间)Screen.sleepTimeout =SleepTimeout.SystemSetting;}}```注意事项:-在移动设备上,长时间保持幕亮着和后台运行会消耗大量电量,请确保在不需要时(比如暂停游戏或退出时)恢复设置。-如果用户锁幕可能会被系统强制关闭(但应用仍然可以在后台运行,因为设置了runInBackground)。另外,根据引用[1],我们可能需要添加一些触摸控制相关的设置,但这与保持活跃状态无关。所以,用户只需要在Unity中添加上述脚本即可。如果用户需要更高级的电源管理(比如在特定情况下释放唤醒锁),则需要更复杂的实现,可能需要使用Android的PowerManager API,并通过Unity的Android插件来实现。但根据问题描述,上述基本设置应该足够。最后,请用户注意测试在Android设备上的效果。生成相关问题:§§相关问题§§1. Unity中如何设置幕自动旋转?2.在Unity中如何让应用在后台继续运行?3.如何为Unity Android应用添加权限(如WAKE_LOCK)? 4. Unity中如何编写Android插件?5.如何优化Unity应用的电池消耗?</think>在 Unity 中设置 Android 应用程序保持活跃状态(防止休眠和后台运行),可通过以下方法实现: ### 1. 防止休眠(核心方法) 在 Unity 脚本中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class KeepActive : MonoBehaviour { void Start() { // 禁止休眠 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } } ``` 将脚本挂载到场景中的任意激活对象(如空物体)上。`SleepTimeout.NeverSleep` 会强制幕保持唤醒状态[^3]。 ### 2. 保持后台运行 ```csharp void Start() { // 允许后台运行 Application.runInBackground = true; } ``` 此设置确保应用在失去焦点时(如切换到其他应用)继续执行逻辑。 ### 3. Android 权限配置(可选) 若需更严格的唤醒锁(如播放音乐时),需修改 `AndroidManifest.xml`: 1. 在 `Assets/Plugins/Android` 目录创建或修改 `AndroidManifest.xml` 2. 添加唤醒权限: ```xml <manifest> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> </manifest> ``` ### 注意事项 1. **电量消耗**:长期保持活跃会显著增加耗电,建议在必要时启用(如视频播放期间) 2. **恢复默认设置**:退出时恢复系统默认休眠策略 ```csharp void OnDestroy() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting; } ``` 3. **平台兼容性**:`Application.runInBackground` 在 Android/iOS 通用,但唤醒策略需单独处理 ### 完整示例脚本 ```csharp using UnityEngine; public class AppActiveManager : MonoBehaviour { void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; Application.runInBackground = true; } void OnApplicationQuit() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting; } } ``` ### 测试说明 1. 在 Unity Editor 中测试无效,需导出 Android APK 2. 真机测试步骤: - 构建设置:`File > Build Settings` 切换 Android 平台 - Player Settings 配置包名(如 `com.CompanyName.AppName`)[^2] - 安装到设备后观察幕是否持续亮起 > ⚠️ 慎用此功能,过度消耗电量可能导致应用被系统强制终止或用户卸载[^3]。
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