Java 算法 传球游戏

题目描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
  游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
  聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

输入
输入描述:
  共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。
输入样例:
3 3

输出

输出描述:
  t共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。
输出样例:
2

HINT:时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB
  40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20
  100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30

解题思路

列:
n=3,m=3,开辟一个数组a[i][j],i为传球次数,j为人数,a[i][j]表示的是第i的次传球传到j的个人手中的可能性

开始传球,由于最初球在1手中,故,1只能将球传出去,自己必然得不到球,而他也只能向左或右传球,故此时第一个人得到球的可能性为0种,第二第三个人的可能性为1种,a = (0,1,1)

进行第二次传球:此时球在第二个人或第三个人手中,先讨论第二个人,它只能将球传给第一个人或第三个人,再讨论三的个人传球,它可以传球给第一个和第二个人,故第一个人有两种得球可能性,第二第三个人各一种,a = (2, 1,1)

将a数组列出找规律

0,1,1

2,1,1

发现下一行的元素等于上一行对应列的左边和右边的元素的和

故就推出了规律

a[i][j] = a[i-1][j-1]+a[i-1][j+1]

但还要考虑在两边的情况,需单独列出.

代码

import java.util.Scanner;

public class Main {
   
   

    public static void main(String[] args) {
   
   
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        int n=scanner.nextInt();
        int m=scanner.nextInt();
        int [][]a=new int[m+1][n+1];//创建一个二维数组来接收数据.+1是为了让下标和位置相等
        a[1][n]=1;//第一次传球时1号左右得球的次数
        a[1][2]=1;
        for (int i=2;i<=m;i++){
   
   
            for (int j=1;j<=n;j++){
   
   
                if (j==1){
   
   //当球在开始的位置时
                    a[i][j]=a[i-1][j+1]+a[i-1][n];
                }else if (j==n){
   
   //当球在末尾的位置时
                    a[i][j]
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