
计算机图形
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计算机图形知识的分享
jordanxinwang
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于3D空间旋转的相关内容的记录(Euler Angles, Gimbal Lock, Quaternion, iOS CMAttitude)
最近看了些旋转相关内容(Euler Angles欧拉角,Gimbal Lock万向锁,Quaternion四元数,iOS CMAttitude),记录一下自己的理解和总结。更详尽的内容可以查看参考资料里的文章,讲得很棒。原创 2022-03-28 01:13:47 · 702 阅读 · 0 评论 -
超级简单的获得变换矩阵(物体在新坐标系的坐标)的方法
概述在图形渲染过程的开始阶段,存在不同的坐标空间(例如,模型空间,世界空间,摄像头空间等)。我们需要计算出一个变换矩阵,从而在已知物体在旧坐标系的坐标的情况下,通过这个变换矩阵获得物体在新坐标系的坐标。这篇文章讲述的是一个获得这个变化矩阵的方法。这个方法是在参考资料里的视频学到的,有兴趣的同学可以查看。预备知识物体变-坐标系不变“物体变-坐标系不变”指的是一般的变换情况:在同一个坐标系下,物体做变换(位移,旋转,缩放等),通过一个变换矩阵,获得物体变换后的坐标。即,变换矩阵M*物体旧坐标=物体变换后原创 2021-06-21 02:22:56 · 4775 阅读 · 1 评论