算算时间,成为一名UI设计师也快两年了。前不久,跟大家分享了我入行这一年多以来的心得体会,发现反响挺好,到目前为止,依然有不少萌新小伙伴私聊我转行的相关问题。所以我打算将“UI入门”这个话题做一个系列,希望可以帮助到更多准备入门UI设计的朋友。
戳:UI入门第一课:如何快速告别职场小白?还没看过的朋友可以快速查看第一讲哦~
UI必备的设计技能
我发现有很多准备转行的朋友之前连PS都没有摸过,不夸张地说,至少有70%的“UI爱好者”们完全没有实操经验。那么针对这部分的朋友,我建议可以先熟悉下设计工具,然后通过不断练习来逐步强化软件地使用。
下面,我将从两个方面来为大家介绍需要掌握的必备设计技能:
矢量绘制
首先,不得不提到「布尔运算」。布尔运算是一种比较有规律的绘图方式,它通过绘制基本的几何形状,如圆形、矩形、多边形等,将它们运用联合、减去、相交、排除的方式得到新的形状icon。
以下,这两个图标都是我利用矩形和圆绘制出来的。

在入门阶段,我建议大家可以先利用布尔运算绘制一些基本图标,一方面可以熟悉工具的使用,另一方面因为基本图标相对简单,利于零基础的小白思考图形之间的关系。
下图是我用

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