WAV文件格式
波形音频文件(*.WAV)是Microsoft为Windows设计的多媒体文件格式RIFF(The Resource Interchange File Format,资源交换文件格式)中的一种(另一种常用的为AVI)。RIFF由文件头、数据类型标识及若干块(chunk)组成。
WAV文件的基本格式
内容
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变量名
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大小
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取值
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RIFF头
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文件标识符串
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fileId
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4B
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“RIFF”
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头后文件长度
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fileLen
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4B
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非负整数(=文件长度-8)
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数据类型标识符
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波形文件标识符
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waveId
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4B
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“WAVE”
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格式块
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块头
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格式块标识符串
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chkId
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4B
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“fmt ”
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头后块长度
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chkLen
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4B
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非负整数(= 16或18)
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块数据
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格式标记
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wFormatTag
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2B
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非负短整数(
PCM=1)
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声道数
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wChannels
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2B
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非负短整数(= 1或2)
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采样率
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dwSampleRate
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4B
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非负整数(单声道采样数/秒)
| |||
平均字节率
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dwAvgBytesRate
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4B
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非负整数(字节数/秒)
| |||
数据块对齐
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wBlockAlign
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2B
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非负短整数(不足补零)
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采样位数
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wBitsPerSample
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2B
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非负短整数(
PCM
时才有)
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扩展域大小
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wExtSize
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2B
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非负短整数
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可选(根据chkLen=16 or 18判断)
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扩展域
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extraInfo
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extSize B
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扩展信息
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数据块
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块头
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数据块标识符串
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chkId
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4B
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“data”
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头后块长度
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chkLen
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4B
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非负整数
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块数据
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波形采样数据
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x或x
l、x
r
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chkLen B
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左右声道样本交叉排列
样本值为整数(整字节存储,不足位补零),
整个数据块按blockAlign对齐
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注意:
wFormatTag = 1
时为无压缩的
PCM
(
Pulse Code Modulation,
脉冲编码调制)标准格式(即等间隔采样、线性量化)。
单字节样本值v为无符号整数(0~255),实际样本值应为v-128;多字节样本值本身就是有符号的,可直接使用。
有些wav文件在data块之前,fmt块之后还有一个fact块..
| ID | 4 Bytes | 'fact' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | 数值为4 |
----------------------------------
| data | 4 Bytes | ?? ?? ?? ?? |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | 数值为4 |
----------------------------------
| data | 4 Bytes | ?? ?? ?? ?? |
因此要根据读到的ID进行判断
Wav文件 所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。
通过CArchive的>>读入, 会自动转化(把高字节的作为高位)
如读入地址为0000000的双字(DWORD)到变量dw中 :
0000000: 52 49 46 46
则dw会等于0x46464952
为了简化RIFF文件中的4字符标识的读写与比较,Windows SDK在多媒体头文件mmsystem.h中定义了类型
FOURCC(Four-Character Code四字符代码):
typedef DWORD FOURCC;
及其构造宏(用于将4个字符转换成一个FOURCC数据)
FOURCC mmioFOURCC(CHAR ch0, CHAR ch1, CHAR ch2, CHAR ch3);
其定义为MAKEFOURCC宏:
#define mmioFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) MAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3);
而MAKEFOURCC宏定义为:
#define MAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) /
((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | /
((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ));
例如:
#include <mmsystem.h>
#define ID_RIFF
mmioFOURCC('R', 'I', 'F', 'F')
#define ID_WAVE
mmioFOURCC('W', 'A', 'V', 'E')
……
FOURCC id;
……
ar >> id;
if (id != ID_RIFF) {
……
}
……
播放波形声音文件
函数PlaySound可以播放系统声音、声音资源和声音文件,其函数原型为:
BOOL PlaySound(
LPCSTR pszSound,
HMODULE hmod,
DWORD fdwSound
);
例如:
PlaySound(“c://sounds//sample.wav”, NULL, SND_ASYNC);
PlaySound(ar.GetFile()->GetFilePath(), NULL, SND_ASYNC);
下面是
完整步骤:
新建MFC应用程序, 单文挡(SDI)项目
WavePlayer.
为了使包含PlaySound的程序能够编译通过,必须包含多媒体头文件: #include <mmsystem.h>, 而且需要注意头文件包含的次序.. 否则会提示找不到标识符..
并在项目中添加多媒体库:在项目区中任何页中选中顶部的项目名,选“项目/属性”菜单项或按Alt+F7组合键,弹出“[项目名]属性页”对话框,在该其左上角的“配置”栏的下拉式列表中,选择“所有配置”项,在其左边的“配置”目录栏中,选中“配置属性/链接器/输入”项,在右边顶行的“附加依赖项”栏中键入winmm.lib,按“确定”钮关闭对话框。
文件过滤
可通过修改资源视图页的“项目名/项目名.rc/String Table/String Table”串表资源中的ID:IDR_MAINFRAME(SDI)所对应的串,为应用程序的文件I/O对话框增加文件过滤器。为WavePlayer程序增加*.wav的过滤器:
将原来的串
IDR_MAINFRAME “WavePlayer/n/nWavePlayer/n/n/nWavePlayer.Document/nWavePlayer.Document”
修改成
“WavePlayer/n/nWavePlayer/n
Wave Files (*.wav)/n.wav/nWavePlayer.Document/nWavePlayer.Document”
文档类
cpp 添加如下宏
#define ID_RIFF mmioFOURCC('R', 'I', 'F', 'F')
#define ID_WAVE mmioFOURCC('W', 'A', 'V', 'E')
#define ID_data mmioFOURCC('d', 'a', 't', 'a')
#define ID_fmt mmioFOURCC('f', 'm', 't', '/x20')
#define
ID_fact mmioFOURCC('f', 'a', 'c', 't')
文档类添加如下变量
public:
int num; // 样本数
LONG* data; // 样本数据
LONG *Ldata, *Rdata; // 双声道数据
WORD BytesPerSample, wChannel; //
一个样本的字节数, 声道数
Serialize函数添加如下代码
:






































































































































































































































视图类
OnDraw函数添加如下代码:












































































































































































OnDraw用到了pow函数, 添加头文件包含指令
#include
<cmath>
// double pow(double, double);
(原文出处:http://blog.youkuaiyun.com/touzani/archive/2007/06/17/1654943.aspx)