【C/C++】static和const的比较和解释

本文深入探讨C++中static修饰符的作用与应用场景,包括控制存储方式和可见性,以及static成员的特点。同时,详细分析const关键字的引入背景、优势及其在指针、函数参数、返回值等场景的应用。

转载自http://www.builder.com.cn/

 


       static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。

  static 的两大作用:

  一、控制存储方式:

  static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。

  1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?

  最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

  2、 解决方案:因此c++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。

  二、控制可见性与连接类型 :

  static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.

  static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。

  类中的static成员:

  一、出现原因及作用:

  1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。

  2、同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

  类的static成员满足了上述的要求,因为它具有如下特征:有独立的存储区,属于整个类。

  二、注意:

  1、对于静态的数据成员,连接器会保证它拥有一个单一的外部定义。静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。

  2、类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。

  const 是c++中常用的类型修饰符,但我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当然尔,这样,有时也会用对,但在某些微妙的场合,可就没那么幸运了,究其实质原由,大多因为没有搞清本源。故在本篇中我将对const进行辨析。溯其本源,究其实质,希望能对大家理解const有所帮助,根据思维的承接关系,分为如下几个部分进行阐述。

  c++中为什么会引入const

  c++的提出者当初是基于什么样的目的引入(或者说保留)const关键字呢?,这是一个有趣又有益的话题,对理解const很有帮助。

  1. 大家知道,c++有一个类型严格的编译系统,这使得c++程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了c++与c相比,有着突出优点的一个方面。

  2. c中很常见的预处理指令 #define variablename variablevalue 可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出:

  一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例:

  #define user_num_max 107 这样就避免了直接使用107带来的困惑。

  二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,进改动此处即可,

  三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些常量分配存储空间,所以执行的效率较高。

  鉴于以上的优点,这种预定义指令的使用在程序中随处可见。

  3. 说到这里,大家可能会迷惑上述的1点、2点与const有什么关系呢?,好,请接着向下

  看来:

  预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受c++严格类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。

  4.好了,第一阶段结论出来了:

  结论: const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

  现在它的形式变成了:

  const datatype variablename = variablevalue ;

  为什么const能很好地取代预定义语句?

  const 到底有什么大神通,使它可以振臂一挥取代预定义语句呢?

  1. 首先,以const 修饰的常量值,具有不可变性,这是它能取代预定义语句的基础。

  2. 第二,很明显,它也同样可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。

  3. 第三,c++的编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高,同时,这也是它取代预定义语句的重要基础。这里,我要提一下,为什么说这一点是也是它能取代预定义语句的基础,这是因为,编译器不会去读存储的内容,如果编译器为const分配了存储空间,它就不能够成为一个编译期间的常量了。

  4. 最后,const定义也像一个普通的变量定义一样,它会由编译器对它进行类型的检测,消除了预定义语句的隐患。

  const 使用情况分类详析

  1.const 用于指针的两种情况分析:

  int const *a;  file://a可变,*a不可变

  int *const a;  file://a不可变,*a可变

  分析:const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符和为一个类型修饰符,所以,int const 限定 *a,不限定a。int *const 限定a,不限定*a。

  2.const 限定函数的传递值参数:

  void fun(const int var);

  分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。由值传递的特点可知,var在函数体中的改变不会影响到函数外部。所以,此限定与函数的使用者无关,仅与函数的编写者有关。

  结论:最好在函数的内部进行限定,对外部调用者屏蔽,以免引起困惑。如可改写如下:

  void fun(int var){

  const int &varalias = var;

  varalias ....

  .....

  }

  3.const 限定函数的值型返回值:

  const int fun1();

  const myclass fun2();

  分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时(如fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。

  4. 传递与返回地址: 此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意义昭然。

  5. const 限定类的成员函数:

  class classname {

  public:

  int fun() const;

  .....

  }

  注意:采用此种const 后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声明中和定义中均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。

  获得能力:可以操作常量对象。

  失去能力:不能修改类的数据成员,不能在函数中调用其他不是const的函数。

  在本篇中,const方面的知识我讲的不多,因为我不想把它变成一本c++的教科书。我只是想详细地阐述它的实质和用处. 我会尽量说的很详细,因为我希望在一种很轻松随意的气氛中说出自己的某些想法,毕竟,编程也是轻松,快乐人生的一部分。有时候,你会惊叹这其中的世界原来是如此的精美

 

 

 

### const关键字的作用及使用方法 `const`关键字在C/C++中用于声明常量,即其值在程序运行期间不能被改变的变量。它不仅可以提高程序的安全性可读性,还可以帮助编译器进行优化。 - **基本数据类型**:当`const`用于基本数据类型时,如`int`、`float`等,可以确保这些变量的值不会被意外修改。例如: ```cpp const int MAX_SIZE = 100; // MAX_SIZE 的值不能被更改 ``` - **指针引用**:`const`可以用来定义指向常量的指针或常量指针,以及常量引用。这允许程序员指定哪些数据是不可变的,从而避免不必要的修改。 - 指向常量的指针(Pointer to Constant):指针所指向的数据不能通过该指针被修改。 ```cpp const int value = 5; const int* ptr = &value; // 正确: 指向一个常量 *ptr = 10; // 错误: 尝试修改常量的值 ``` - 常量指针(Constant Pointer):指针本身是一个常量,一旦初始化后,就不能再指向另一个对象。 ```cpp int value1 = 5, value2 = 10; int* const ptr = &value1; // 正确: 初始化为指向value1 ptr = &value2; // 错误: 试图改变指针指向 ``` - 常量引用(Constant Reference):通常用于函数参数传递,以防止函数内部对传入的参数进行修改。 ```cpp void print(const std::string& str) { // str 在此函数内不可被修改 std::cout << str << std::endl; } ``` - **类成员**:在类中,`const`可以用来声明常量成员变量常量成员函数。常量成员函数保证了它们不会修改类的状态。 - 常量成员变量:必须在构造函数的初始化列表中初始化。 ```cpp class MyClass { public: MyClass() : PI(3.14159) {} void display() const { std::cout << "PI: " << PI << std::endl; } private: const double PI; }; ``` - 常量成员函数:在成员函数声明后加上`const`,表示这个函数不会修改类的任何成员变量。 ```cpp class Circle { public: double getRadius() const { return radius; } // 不会修改成员变量 private: double radius; }; ``` - **函数参数返回值**:`const`也可以应用于函数参数返回值,以确保传递给函数的数据不被修改,或者从函数返回的数据保持不变。 - 函数参数:如果函数不需要修改传入的参数,则应将参数声明为`const`。 ```cpp void process(const std::vector<int>& vec) { // vec 在此函数内不可被修改 } ``` - 返回值:对于返回值,`const`可以帮助保护返回的对象不被直接修改。 ```cpp const std::string getVersion() { return "Version 1.0"; } ``` ### static关键字的作用及使用方法 `static`关键字在C/C++中有多种用途,主要涉及变量的存储方式作用域控制。 - **局部静态变量**:在函数内部声明的`static`变量具有持久的生命周期,即使函数调用结束也不会销毁,但它的作用域仅限于声明它的函数内部。 ```cpp void counter() { static int count = 0; // 只初始化一次 ++count; std::cout << "Count: " << count << std::endl; } ``` - **全局/命名空间作用域中的静态变量**:在文件作用域(即不在任何函数内部)声明的`static`变量只能在当前文件中访问,其他文件无法访问。 ```cpp // file1.cpp static int secret = 42; // 只能在file1.cpp中访问 // file2.cpp extern int secret; // 错误: 无法访问file1.cpp中的secret ``` - **类的静态成员**:类中的`static`成员属于整个类而不是类的具体实例。这意味着无论创建多少个对象,静态成员都只有一份拷贝。 - 静态成员变量:需要在类外单独定义初始化。 ```cpp class Student { public: static int totalStudents; // 声明 }; int Student::totalStudents = 0; // 定义初始化 int main() { Student s1, s2; Student::totalStudents++; // 修改静态成员 std::cout << "Total Students: " << Student::totalStudents << std::endl; return 0; } ``` - 静态成员函数:只能访问类的静态成员,并且没有隐含的`this`指针。 ```cpp class Utility { public: static void logMessage(const std::string& msg) { std::cout << "Log: " << msg << std::endl; } }; int main() { Utility::logMessage("Application started."); // 调用静态成员函数 return 0; } ``` - **静态断言**:`static_assert`是在编译时期进行条件检查的一种机制,常用于确保某些编译时常量表达式满足特定条件。 ```cpp static_assert(sizeof(int) >= 4, "int must be at least 4 bytes"); ``` - **静态类内部对象**:虽然C++标准不支持静态类,但是可以通过将所有成员设为静态来模拟静态类的行为。 ```cpp class MathUtils { private: MathUtils() {} // 私有构造函数阻止实例化 public: static double square(double x) { return x * x; } }; int main() { double result = MathUtils::square(5.0); // 使用静态类的方法 std::cout << "Square: " << result << std::endl; return 0; } ``` 以上就是`const``static`关键字在C/C++中的基本作用及使用方法。这两个关键字都是编写高效、安全代码的重要工具,合理利用它们可以使程序更加健壮易于维护。
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