Android开发:编译运行提示Your project contains errors...

在编译运行时,报出‘Your project contains errors,please fix them beforerunning your application.’的提示框

在项目图标有个小红叉

但项目代码中确没有任何错误
以前这种情况一般处理方式有:方法1.用project->clean;方法2.删除项目,重新载入项目.
这次用了都不行.
查看问题输出栏Problems标签页,有以下错误

原来我的电脑上默认的调试证书过期了,调试证书期限默认是1年,
找到原因很简单,重新生成证书就好了.
找到证书所在位置C:\Documents andSettings\Administrator\.android\debug.keystore,如下图所示

 
删除掉debug.keystore文件,adt就自动生成新的debug.keystore.
Ok解决

<think>嗯,用户遇到了Unity项目打开时的编译错误问题,特别是在安装后。首先,我需要考虑常见的编译错误原因。可能的因素包括Unity版本不兼容、缺少组件、项目设置问题、脚本错误或第三方插件冲突。首先,Unity版本与项目要求的版本是否匹配?用户可能使用了较新或较旧的Unity版本,导致项目设置或API变动引发错误。建议用户检查项目中的ProjectSettings/ProjectVersion.txt文件,确认所需的Unity版本,然后安装对应的版本。接下来,安装的模块是否完整?有时候用户可能没有安装所有必要的组件,比如iOS或Android支持模块,或者.NET版本不匹配。需要指导用户通过Unity Hub验证已安装的模块,并补充安装缺失的部分。 然后,项目设置是否正确?比如,GraphicsAPI设置不当,特别是针对特定平台如Metal(iOS/Mac)或Vulkan(Android)可能导致编译问题。建议用户调整项目的GraphicsAPI设置,关闭不必要的API,并重启Unity。 另外,脚本错误也是一个常见原因。虽然用户可能没有修改代码,但项目中的现有脚本可能存在错误。需要检查控制台中的错误信息,优先解决标有“Error”的问题,特别是C#编译器错误,如CS0246(缺少命名空间)或CS0433(程序集冲突)。 第三方插件冲突也不容忽视。如果项目使用了AssetStore的插件,可能存在版本不兼容或与其他插件冲突的情况。建议用户暂时移除第三方插件,然后逐步重新导入,以确定问题来源。 此外,清理项目缓存、重新生成项目文件有时能解决问题。用户可以尝试删除Library和Temp文件夹,让Unity重新导入资源。如果问题依旧,重新安装Unity或使用UnityHub修复安装也是可行的方法。 最后,如果所有方法都无效,建议用户查看Unity官方论坛或提交支持请求,获取更专业的帮助。需要确保用户按照步骤逐一排查,并提供具体的错误信息以便更精准地解决问题。</think>### Unity项目打开时编译错误解决方案 ### 1. 验证Unity版本兼容性 检查项目根目录中的`ProjectSettings/ProjectVersion.txt`文件,确认项目要求的Unity版本。如果使用Unity Hub打开项目时出现版本不匹配警告,必须安装对应版本(例如:2021.3.18f1)[^1]。 安装特定版本步骤: - 在Unity Hub的`Installs`页面点击`Install Editor` - 勾选`Show all versions`选择精确版本号 - 必须安装相同后缀(如f1/c5等) ### 2. 检查必要模块安装 在Unity Hub中右键已安装的编辑器版本选择`Add Modules`,必须安装: - Windows: `.NET Framework`与`Mono`开发支持 - Android/iOS: 对应平台开发包 - Universal Windows Platform: UWP编译支持 - 注意:所有项目依赖的模块必须与创建时配置一致 ### 3. 清理项目缓存 关闭Unity后手动删除以下文件夹: ``` YourProject/ ├── Library/ ├── Temp/ └── Obj/ ``` 重新打开项目时会自动重建这些目录,耗时约5-15分钟(视项目大小而定)。 ### 4. 处理脚本编译错误 在Unity控制台中检查具体的错误信息,常见问题包括: - `CS0246`错误:缺少命名空间引用,需在代码中添加`using`语句 - `CS0433`错误:程序集冲突,需删除重复的DLL文件 - 平台API不兼容:使用`#if UNITY_EDITOR`等条件编译指令 ### 5. 检查图形API设置 在`Edit > Project Settings > Player`中: - 调整各平台的Graphics API顺序 - 禁用不支持的API(如Vulkan/Metal) - 确保最低API Level符合设备支持 ### 6. 第三方插件冲突处理 临时排查方法: 1. 将`Assets/Plugins`文件夹重命名为`Plugins_Backup` 2. 重新打开项目观察是否编译成功 3. 逐步恢复插件并定位问题插件 ### 7. 重新生成解决方案文件 对于Visual Studio项目: - 删除`.sln`和`.csproj`文件 - 在Unity中选择`Assets > Open C# Project`重新生成 ### 典型错误案例参考 [引用案例1]:某开发者因未安装Windows Build Support模块导致出现`CS0246: The type or namespace name 'Windows' could not be found`错误,通过补充安装对应模块解决[^1]。
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