单例模式

单例模式所要做的其实就是禁止通过构造函数实例化类,因为如果类可以通过构造函数实例化,那么就意味着可以有多个实例化对象。

 

在java或者c++中构造函数可以声明为非公有的:private或者protected,所以可以真正达到禁止通过构造函数实例化的目的。比如

在java中我们可以这样来实现单例模式:

 

 

但是在AS3中,却无法通过这样的方式实现单例模式,因为AS3的构造函数只能是public的。为了避免类被通过构造函数实例化,就需要在构造函数中添加额外的控制逻辑:

 

 

可以看到这里面相比java中经典的单例模式实现多了一个key属性,这个属性(只在第一次调用getInstance方法时)起到一个开锁的作用,当key的值为true时,执行构造函数时可以跳过构造函数中的抛出异常的那部分代码。而在构造函数中(如果它被顺利执行)key被置为false,相当于丢掉了钥匙。从而以后就没有办法再顺利执行构造函数,因为getInstance一旦被执行,singleton就不在位null。

 

 

当然还有其他的一些控制方法,比如将类的某个私有成员作为构造函数的参数,或者是以同一包内的某个类的实例作为参数。

 

在AS3中实现单例模式的令一个方法时,在类中定义一个静态init()方法;

 

因为构造函数本身的作用就是初始化类的成员,而这些完全可以通过定义其他的一些方法来实现。而我们知道类的静态方法是不属于任何实例的,因此通过一组静态成员和静态方法来从某种概念上实现单例模式(当然从定义上来讲这个不应该成为单例,因为它根本不依赖于实例),至于构造函数可以为空,或者不去定义。

 

当然单纯的通过一组静态方法,并不能避免构造函数被调用,解决的方法可以直接在构造函数中抛出错误。

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