MFC设计局域网对战五子棋游戏(六)网络通信

网络通信部分放在了独立的线程中处理,因为使用的是CSocket,而且它是采用阻塞式的,所以需要自己使用多线程技术来接受数据,而不能再主线程中阻塞接收过程。

这是建立和搜索游戏的流程图:

 


建立游戏就是“摆擂”按钮:

void CWZQDlg::OnBnClickedServer()
{
	if(m_receving)
		return;
	m_uid = 1;
	AfxBeginThread(HostThread,this);
	AfxBeginThread(ReceiveThread,this);
}
UINT CWZQDlg::HostThread(LPVOID param)
{
	CWZQDlg* pwd = (CWZQDlg*)param;
	MsgPack msp;
	CString clientAddr;
	UINT clientPort;
	CSocket hostSock;//建立服务器,接收并回应UDP广播搜索的socket

	hostSock.Create(pwd->m_SearchPort,SOCK_DGRAM);

	pwd->SetWindowTextA("已建立服务器、等待用户");
	hostSock.ReceiveFrom(&msp,sizeof(MsgPack),clientAddr,clientPort);
	if(msp.type == SEARCH_HOST)
	{
		MsgPack hostMsg;
		hostMsg.type = HOST_RESPONSE;
		pwd->m_name.GetWindowTextA(hostMsg.data.SR.server,sizeof(hostMsg.data.SR.server)-1);
		hostMsg.data.SR.uesrNum = 1;
		Sleep(300);
		hostSock.SendTo(&hostMsg,size
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