sandoxie获取系统服务调用地址

本文详细介绍了sandoxie如何获取系统服务调用地址,包括通过Driver_FindMissingService获取如ZwCreateToken服务的过程。首先获取系统调用号,接着在系统调用中获取NT服务地址,最后得到Zw服务地址。主要涉及三个关键函数:Hook_GetServiceIndex、Hook_GetNtServiceInternal和Hook_GetZwServiceInternal。

获取系统服务调用地址

sandoxie通过Driver_FindMissingService获取系统服务调用地址,例如获取ZwCreateToken 服务调用。

ZwCreateToken = (P_NtCreateToken) Driver_FindMissingService("ZwCreateToken", 13);
 

Driver_FindMissingService首先获取系统调用号
svc_num = Hook_GetServiceIndex(DllProc, SkipIndexes);
然后在系统调用中获取nt函数地址
svc_addr = Hook_GetNtServiceInternal(svc_num, ParamCount);
虽然不使用nt函数地址,但是需要根据nt函数地址是否正确来决定是否获取ZwSerivce的地址
svc_addr = Hook_GetZwServiceInternal(svc_num);

以下分开讲解以上三个函数。


第一、得到系统调用号或索引


_FX LONG Hook_GetServiceIndex(void *DllProc, LONG *SkipIndexes)
该函数再调用Hook_FindSyscall2得到系统调用号或索引.

_FX LONG Hook_FindSyscall2(
    void *addr, int depth, ULONG_PTR *targets, BOOLEAN check_target,
    LONG eax, LONG *skip);



    if (check_target) {  //  这个check_target的目的是记录每一次jmp,call的地址是否已经分析过,如果已经分析过则表明该函数已经分析且没有得到数据,而这次又进入该函数进行分析,则直接返回失败。

        for (i = 0; i < (ULONG)targets[0]; ++i)
            if (targets[i] == (ULONG_PTR)addr)
                return -1;
        ++i;
        if (i > (PAGE_SIZE * NUM_TARGET_PAGES / sizeof(ULONG_PTR) - 8))
            return -1;
        targets[i] = (ULONG_PTR)addr;
        targets[0] = (ULONG)i;
    }
    //从函数开头开始分析,直到找到INST_SYSCALL指令,或者找到jmp,call等则递归调用Hook_FindSyscall2
    for (count = 0; count < 1024; ++count) {

        BOOLEAN ok = Hook_Analyze(addr, TRUE, is64, &inst);
        // DbgPrint("%04d  At Address %p Ok=%d inst=%02X%02X inst.kind=%d parm=%p\n", depth, addr, ok, inst.op1, inst.op2, inst.kind, (void *)inst.parm);
     

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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