垃圾收集机制

D语言中的垃圾收集机制 垃圾收集D 是一种全面采用垃圾收集的语言。这意味着它从来不用释放内存。只需要按需分配,然后由垃圾收集程序周期性的将所有未使用的内存返回给可用内存池。 C 和 C++ 程序员习惯于显式的管理内存分配和释放,很可能会怀疑垃圾收集的好处和功效。对一开始就采用垃圾收集设计的新项目和用垃圾收集改良的现有项目的经验表明: 采用垃圾收集的程序更快。这有些违反直觉,但是其原理有: 引用计数是解决显式内存分配问题的 阅读详情

垃圾收集的实现

       1 引用技术:早期版本采用

              *优点:交织在程序运行之中,运行比较快

              *缺点:由于计数带来额外的开销。

                     不能识别循环引用。

       2 跟踪收集

              *优点:可以识别循环引用,不会交织在程序运行过程中

              *缺点:需要维护一张对象引用全景图,增加内存开销,如果是一个复杂的引用,那

 

么还会增加引用对象图遍历的性能开销。

       3 基于对象跟踪的分代增量收集:当今大部分企业级虚拟机都用这种技术,SUN,IBM等,BEA的

 

JRocket等

       具体实现,sun的hotSpot为例

       sun的jvm将整个heap分为三代,YoungGen,OldGen,PermGen,对youngGen的GC是相对搞笑和

 

快速的,youngGen中,经历若干次的收集还没被回收的对象,将晋升到OldGen,。内存占用较大的对象

 

,则直接分配到OldGen,而PermGen中用于存放长时间存活的对象,如:Class对象基础信息,以及全局

 

应用配置信息等

 

 

确定使用完对象之后,尽量把对象设为NULL,小收集的时候,就会把NULL的这些对象收集。

垃圾收集机制的基本原理及方法word版 详细讨论了Java垃圾收集机制的基本原理,并结合Java语言特性,介绍利用Java垃圾收集机制提高程序的健壮性和性能的基本方法 立即下载

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