经过一个周末,又到了周一上班时间

经过一个周末的努力,我重新开始着手改进游戏引擎中的模型系统,采用Modifier概念来统一各种动画形式,并解决了数据组织及GPU上的工作问题。计划在未来两个月内完成整个系统的改良。
经过一个周末,又到了周一上班时间,上了830后一路上被卡在人堆中晃荡到了紫竹桥,
下车步行(我现在节约得每次对出租车招手都要思想斗争30分钟以上)到了公司,一路上
我一边口中默念“吹面不寒杨柳风”,一边看着拥堵的路面,不禁很是希望中非合作论坛
多开几天。
周末在家写了不少代码,自从4个多月前颈椎病发作后,我很少在家里那样连续的写代码了
这两天写起来感觉挺舒服,正在试验的是在新引擎中模型系统,采用Modifier的概念,这
个想法我产生了很久了,一直没有去尝试做,因为除开工作量外,还有几个问题需要考虑:
一是数据组织,二是Modifier如何在GPU上能工作。这次,根据周末2天的试验来看,似乎
都还好解决,这次我完全规范了对象的存储方案,采用XND系统做二进制树的对象存储,
而模型对象设计,责完全统一了所有模型格式,从此不再有什么桢动画,刚体动画,骨骼
动画,表情动画了。这样的设计后,Modifier的工作也就顺畅了,目前规划:SkinModifier,
MorpherModifier,UVSlerpModifier。通过ModelObject的ModStacks可以进行Modifier操作。
与之配合的是,新增加了v3dEffect接口和v3dEffectMgr来管理和操作Modifier化后的Shader
系统。
因为不是公司的需求,这部分工作要在家里进行,新系统完成估计需要1个月左右,稳定下来
怎么也要2个多月了,如果试验成功,我就在我的blog写一个总结性的技术报告吧:)
btw:csdn的blog太垃圾了点,上周5更新blog,写了一堆,结果提交失败,没有了,现在只好
按照野猪的做法,在notepad上先写,再upload了。 
Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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