VC++屏幕抓词的技术实现

本文介绍了如何使用VC++实现屏幕抓词的技术,关键在于截获gdi32.dll中显示文字的函数调用,如TextOutA。通过设置鼠标钩子获取位置,发送重画消息,然后在DLL中替换系统函数为自定义函数,从而实现屏幕文字的捕捉。
屏幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下几个函数显示的:TextOutA、TextOutW、ExtTextOutA、 ExtTextOutW。实现屏幕抓词的关键就是截获对这些函数的调用,得到程序发给它们的参数。

  我的方法有以下三个步骤:

  一、得到鼠标的当前位置

  通过SetWindowsHookEx实现。

  二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画

  通过WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect 实现。

  三、截获对系统函数的调用,取得参数(以TextOutA为例)

   1.仿照TextOutA作成自己的函数MyTextOutA,与TextOutA有相同参数和返回
值,放在系统钩子所在
的DLL里。

   SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle( /"gdi32.dll/"),/"TextO
utA/");

   BOOL WINAPI MyTextOutA(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCSTR l
pszString,int cbString)

   { //输出lpszString的处理

return ((FARPROC)SysFunc1)(hdc,nXStart,nYStart,lpszString,cbString);}
   2.由于系统鼠标钩子已经完成注入其它GUI进程的工作,我们不需要为注入再
做工作。

  如果你知道所有系统钩子的函数必须要在动态库里,就不会对“注入”感到
奇怪。当进程隐式或显式
调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址
空间里(以下简称“地址空
间”)。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的
堆栈(见图1)。


  图1 DLL映射到
屏幕程序VC源码 nhw32.dll 主要引出两个函数: 1. DWORD WINAPI BL_SetFlag32(UINTnFlag, HWND hNotifyWnd, int MouseX, int MouseY) 功能: 启动或停止取。 参数: nFlag [输入] 指定下列值之一: GETWORD_ENABLE: 开始取。在重画被取单区域前设置此标志。 nhw32.dll是通过 重画单区域,截取TextOutA, TextOutW,ExtTextOutA, ExtTextOutW等Windows API函数的参数来取的。 GETWORD_DISABLE: 停止取。 hNotifyWnd [输入] 通知窗口句柄。当取到此时,向该通知窗口发送一登记消息: GWMSG_GETWORDOK。 MouseX [输入] 指定取点的X坐标。 MouseY [输入] 指定取点的Y坐标。 返回值: 可忽略。 2. DWORD WINAPI BL_GetText32(LPSTRlpszCurWord, int nBufferSize, LPRECT lpWordRect) 功能: 从内部缓冲区取出单文本串。对英语文本,该函数最长取出一行内以 空格为界的三个英文单串,遇空格,非英文字母及除‘-’外的标点符 号,则终止取。对汉字文本,该函数最长取出一行汉字串,遇英语字 母,标点符号等非汉语字符,则终止取。该函数不能同时取出英语和 汉语字符。 参数: lpszCurWord [输入] 目的缓冲区指针。 nBufferSize [输入] 目的缓冲区大小。 lpWordRect [输出] 指向 RECT 结构的指针。该结构定义了被取单所在矩形区域。 返回值: 当前光标在全部中的位置。 此外,WinNT/2000版nhw32.dll 还引出另两个函数: 1. BOOL WINAPI SetNHW32() 功能: Win NT/2000 环境下的初始化函数。一般在程序开始时,调用一次。 参数: 无。 返回值: 如果成功 TRUE ,失败 FALSE 。 2. BOOL WINAPI ResetNHW32() 功能: Win NT/2000 环境下的去初始化函数。一般在程序结束时调用。 参数: 无。 返回值: 如果成功 TRUE ,失败 FALSE
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