哨兵的使用

本文对比了两种顺序查找方法:一种是常规的遍历数组;另一种是利用哨兵元素进行优化。通过实验证明,后者在大规模数据集上的性能提高了30%-40%。文章还介绍了哨兵元素的工作原理,并提供了一个示例程序。

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应用:假设一个乱序数组,需要查找一个元素是否在该数组中,这时需要用到顺序查找,也就是遍历数组。

一般情况下我们会写下如下代码:

  1. int Sequential_Search(int *a,int n,int key)  
  2. {  
  3.     //数组从1开始  
  4.     int i;  
  5.     for(int i=1;i<=n;i++)  
  6.     {  
  7.         if(a[i]==key)  
  8.             return i;  
  9.     }  
  10.     return 0;//查找失败  
  11. }  

有的数据结构书上,会运用哨兵元素,改成这样的代码:

  1. int Sequential_Search2(int *a int n,int key)  
  2. {  
  3.     int i=0;  
  4.     a[0]=key;//哨兵  
  5.     i=n;  
  6.     while(a[i]!=key)  
  7.     {  
  8.         i--;  
  9.     }  
  10.     return i;//返回0就是查找失败  
  11. }  

仔细看来没有什么差别,但是来看下我测试的运行时间,数组有10亿个元素。

方案1:3.494s   3.202s   3.216s   3.237s

方案2:2.332s   2.307s   2.24s   2.194s

为什么基本一样的代码,方案2比方案1性能提升了30%~40%左右???

循环中,方案1有3条指令而方案2有两条指令,少了i<n这个比较操作,所以方案2性能得到了提升,这也是哨兵元素的妙用

以上思想和代码来自于《大话数据结构》中的296页。

大话数据结构的原文“这种查找方法在查找方向的尽头设置哨兵元素,免去了查找过程中每次比较后都要判断查找位置是否越界的小技巧,看似与原先差别不大,但是总数据较多时,效率提高很明显,是非常好的编程技巧。当然,“哨兵”也不一定在数组开始,也可以再末尾”

测试代码如下:

#include <time.h>
void main() 

int num=1000000000;
char *p=new char[num];
p[0]=2;
char key=p[0];
clock_t start, finish1,finish2; 
double time1,time2;
start=clock();
for(int i=1;i<num;i++)
{
if(p[i]==key)
break;
}
finish1=clock(); 
int i=num-1;
while(p[i]!=key)
{
i--;
}
finish2=clock();
time1=(double)(finish1-start)/CLOCKS_PER_SEC;      //不使用哨兵查找用的时间
time2=(double)(finish2-finish1)/CLOCKS_PER_SEC;  //使用哨兵查找用的时间
cout<<time1<<endl;
cout<<time2<<endl;
}

下面是《编程珠玑》第九章的一道习题:如何在程序中使用哨兵来找出数组中的最大元素  

如何在程序中使用哨兵来找出数组中最大的元素(在x[0...n-1]找出最大的元素)

下面代码中,使用x[n]作为哨兵。

i=0;

while(i<n)

{

  max=x[i];

  x[n]=max;

  i++;

 while(x[i]<max)

  i++;

}






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