
OpenGL
文章平均质量分 78
John-Hany
这个作者很懒,什么都没留下…
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常用的插值函数
/*学校的数值分析课程正在讲插值函数,就趁着五一总结一下我所知道的常用的插值函数。每种插值方法都配有图片样例和OpenGL实现代码*//*目前由于时间和精力的原因,暂时缺少B-样条和NURBS样条的样例和代码,以后会找时间补上~*/ 据维基百科,科学和工程问题可以通过诸如采样、实验等方法获得若干离散的数据,根据这些数据,我们往往希望得到一个连续的函数(也就是曲线)或者更原创 2013-05-02 10:04:44 · 27327 阅读 · 1 评论 -
二维噪声图像
将由随机数函数产生的随机序列赋值为二维或三维坐标,就得到了平面上或空间上的噪声。然后,就可以用折线或曲线连接这些点,获得形状不规则的曲线或曲面,以此获得图像。通过这种方法,可以模拟山脉、石块表面、云朵(虽然可以用分形图像来更好地模拟它们,但相对于比较深奥的数学背景,基于随机噪声的方法显然更便于使用),或者绘制贴图(木纹、迷彩等等)。噪声和插值 噪声可以由伪随机数发生函数产生,原创 2012-12-09 19:11:46 · 4234 阅读 · 0 评论