2016SDAU课程练习一1008 Problem I

本文探讨了一种木材加工场景下的最小化准备时间问题。在该问题中,给出一系列具有不同长度和重量的木棍,目标是通过合理的排序来减少加工前的准备时间。文章提供了一种贪心算法解决方案,并附上了详细的代码实现。
Problem B
Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other)
Total Submission(s) : 147   Accepted Submission(s) : 42
Problem Description
There is a pile of n wooden sticks. The length and weight of each stick are known in advance. The sticks are to be processed by a woodworking machine in one by one fashion. It needs some time, called setup time, for the machine to prepare processing a stick. The setup times are associated with cleaning operations and changing tools and shapes in the machine. The setup times of the woodworking machine are given as follows:

(a) The setup time for the first wooden stick is 1 minute.
(b) Right after processing a stick of length l and weight w , the machine will need no setup time for a stick of length l' and weight w' if l<=l' and w<=w'. Otherwise, it will need 1 minute for setup.

You are to find the minimum setup time to process a given pile of n wooden sticks. For example, if you have five sticks whose pairs of length and weight are (4,9), (5,2), (2,1), (3,5), and (1,4), then the minimum setup time should be 2 minutes since there is a sequence of pairs (1,4), (3,5), (4,9), (2,1), (5,2).
 

Input
The input consists of T test cases. The number of test cases (T) is given in the first line of the input file. Each test case consists of two lines: The first line has an integer n , 1<=n<=5000, that represents the number of wooden sticks in the test case, and the second line contains n 2 positive integers l1, w1, l2, w2, ..., ln, wn, each of magnitude at most 10000 , where li and wi are the length and weight of the i th wooden stick, respectively. The 2n integers are delimited by one or more spaces.
 

Output
The output should contain the minimum setup time in minutes, one per line.
 

Sample Input
3 5 4 9 5 2 2 1 3 5 1 4 3 2 2 1 1 2 2 3 1 3 2 2 3 1
 

Sample Output
2 1 3
 大意就是切木头,第一个要1min准备时间,下一根如果l和w任意一个小于前一根就要重新准备,求最短时间。
典型的贪心,现在感觉这种传统的贪心题做起来越来越得心应手了,感觉贪心不难,难的是1、对数据排序2、处理数据,这道题本来想的是直接全排好序,然后直接判断 ,但是发现难以实现,因为两组数据无法同时排序,只能优先一组,于是选择排一组,算一组。
AC代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<set>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct wood{
    int l;
    int w;
}woods[5010];
int num[5050];
bool cmp(const wood &a,const wood &b){
    if(a.l!=b.l)
        return a.l>b.l;
    else
        return a.w>b.w;
}
int main(){
    int m,n,min;
    cin>>m;
    for(int i=0;i<m;i++){
        cin>>n;
        for(int k=0;k<n;k++){
            cin>>woods[k].l>>woods[k].w;
            num[k]=0;
        }
        sort(woods,woods+n,cmp);
        int sum=0;
  for(int k=0;k<n;k++){
   if(num[k])
                continue;
   min=woods[k].w;
   for(int j=k+1;j<n;j++)
   {
    if(min>=woods[j].w && !num[j])
    {
     min=woods[j].w;
     num[j]=1;
    }
   }
            sum++;
        }
        cout<<sum<<endl;
    }
    return 0;
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这议题中,电路板被构建为个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予次成为扩展节点的机会,且会次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这功能。 首先,需要在资源设计工具中构建个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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