SDL 错误处理和断言的使用(Assertions)

使用SDL的错误处理与断言技巧
本文介绍了SDL库中关于错误处理的机制,特别是SDL_ASSERT_LEVEL如何控制不同断言的激活。内容涵盖可选的断言级别及其影响,以及SDL错误处理的常用函数,通过实例展示了如何有效地运用这些功能。

SDL_ASSERT_LEVEL影响到不同的断言是否起作用。
SDL_ASSERT_LEVEL可以被定义为下列的值

SDL_ASSERT_LEVEL描述函数函数状态
0关闭全部断言SDL_assert
SDL_assert_release
SDL_assert_paranoid
disabled
disabled
disabled
1为了正式版本(默认)SDL_assert
SDL_assert_release
SDL_assert_paranoid
disabled
enabled
disabled
2调试版本SDL_assert
SDL_assert_release
SDL_assert_paranoid
enabled
enabled
disabled
3打开全部检查SDL_assert
SDL_assert_release
SDL_assert_paranoid
enabled
enabled
enabled

可以使用的断言

void SDL_assert(condition);
void SDL_assert_paranoid(condition);
void SDL_assert_release(condition);

SDL错误处理

使用下面三个函数

int SDL_SetError(const char* fmt, ...);
const char* SDL_GetError(void);
void SDL_ClearError(void);

下面有些例子

if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
    // Unrecoverable error, exit here.
    printf("SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError());
}
int errorCode = 0;
...
errorCode = -37;
...
if (errorCode < 0)
    SDL_SetError("Something unexpected happened: Error Code %d", errorCode);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值