Handler、Loop消息队列模型,各部分的作用

Android系统中,UI线程默认包含消息队列和消息循环。工作线程需要手动调用Looper.prepare()和Looper.loop()以实现消息处理。Message对象用于存放消息信息,MessageQueue按FIFO原则存放Message,Looper负责循环处理消息。Handler作为消息的处理者,用于发送和处理Message。在主线程中,通过Handler更新UI以保证线程安全。总结来说,Handler.sendMessage()发送消息到MessageQueue,Looper.loop()处理Message,由Handler的handleMessage()进行具体操作。

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Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环(Looper)。

Android中除了UI线程(主线程),创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的。如果想让该线程具有消息队列和消息循环,并具有消息处理机制,就需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。

异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。

这里写图片描述

Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

  1. arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。

  2. obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个对象到消息的接收者中。

  3. what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

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