Drools 是一款基于Java 的开源规则引擎,所以在使用Drools 之前需要在开发机器上安装好JDK 环境,Drools5 要求的JDK 版本要在1.5 或以上。
Drools5 提供了一个基于Eclipse3.4 的一个IDE 开发工具,所以在使用之前需要到http://eclipse.org 网站下载一个3.4.x 版本的Eclipse , 下载完成之后, 再到
http://jboss.org/drools/downloads.html 网站,下载Drools5 的Eclipse 插件版IDE 及Drools5的开发工具包,如图1-1 所示。
将下载的开发工具包及IDE 包解压到一个非中文目录下,解压完成后就可以在Eclipse3.4 上安装Drools5 提供的开发工具IDE 了。
打开Eclipse3.4 所在目录下的links 目录(如果该目录不存在可以手工在其目录下创建一个links 目录),在links 目录下创建一个文本文件,并改名为drools5-ide.link,用记事本打开该文件,按照下面的版本输入Drools5 Eclipse Plugin 文件所在目录:path=D:\\eclipse\\drools-5.0-eclipse-all这个值表示Drools5 Eclipse Plugin 文件位于D 盘eclipse 目录下的drools-5.0-eclipse-all下面,这里有一点需要注意,那就是drools-5.0-eclipse-all 文件夹下必须再包含一个eclipse目录,所有的插件文件都应该位于该eclipse 目录之下,接下来要在win dos 下重启Eclipse 3.4,检验Drools5 IDE 是否安装成功。进入win dos,进入Eclipes3.4 所在目录,输入eclipse –clean 启动Eclipse3.4。启动完成后打开菜单WindowPreferences,在弹出的窗口当中如果能在左边导航树中发现Drools 节点就表示Drools5 IDE 安装成功了,如图1-2 所示。
IDE 安装完成后,接下来需要对Drools5 的IDE 环境进行简单的配置,打开菜单WindowPreferences,在弹出的窗口当中选择左边导航树菜单DroolsInstalled Drools
Runtimes 设置Drools5 IDE 运行时依赖的开发工具包,点击“Add…”按钮添加一个开发工具包,如图1-3 所示。
图 1-3 当中添加了一个开发工具包,名称为“drools-5.0.0”,对应的工具包目录为D 盘doc\about rule\drools5.x\drools-5.0-bin 目录。添加完成后这样Drools5 的开发环境就搭好了。
下面我们就来利用这个环境编写一个规则看看运行效果。
编写第一个规则
环境搭建好后,新建一个Drools Project项目,为项目取好名字后直接finish。
项目结构如图1-4
我们打开DroolsTest.java看看

KnowledgeBase:Drools 提供的用来收集应用当中知识(knowledge)定义的知识库对象,通过KnowledgeBaseFactory 对象提供的newKnowledgeBase()方法来实现
KnowledgeBuilder:用来在业务代码当中收集已经编写好的规则, 然后对这些规则文件进行编译, 最终产生一批编译好的规则包(KnowledgePackage)给其它的应用程序使用,KnowledgeBuilder 在编译规则的时候可以通过其提供的hasErrors()方法得到编译规则过程中发现规则是否有错误
StatefulKnowledgeSession:插入业务对象,触发规则执行或开始一个规则流执行。
KnowledgeRuntimeLogger:规则运行日志
DroolsTest.java首先通过readKnowledgeBase()方法获取KnowledgeBase,在readKnowledgeBase()里面载入规则文件,然后在StatefulKnowledgeSession里面放入了一个Message对象,然后调用fireAllRules()开始执行规则。
DroolsTest里面还定义了一个Message对象,Message有两个属性message和status,两个常量:HELLO和GOODBYE
我们再看看规则文件Sample.drl
1 package com.sample 2 3 import com.sample.DroolsTest.Message; 4 5 rule "Hello World" 6 when 7 m : Message( status == Message.HELLO, myMessage : message ) 8 then 9 System.out.println( myMessage ); 10 m.setMessage( "Goodbye cruel world" ); 11 m.setStatus( Message.GOODBYE ); 12 update( m ); 13 end 14 15 rule "GoodBye" 16 when 17 Message( status == Message.GOODBYE, myMessage : message ) 18 then 19 System.out.println( myMessage ); 20 end
rule "Hello World","Hello World"值规则的名称,Rule非常像java里面的一个if...else....
rule "Hello World"描述的逻辑大概为:insert进来的对象如果是一个Message对象,并且Message的status属性等于Message.HELLO,那么将Message的message属性赋值给myMessage,最后将Message对象赋予给m。在then部分打印了myMessage,然后将新的Message对象m的message和status进行修改."Hello World"执行完毕,此时应该在控制台打印输出:Hello World。接下来执行rule "GoodBye".
rule "GoodBye"描述的逻辑为:判断对象是否为一个Message对象,并且Message的status属性等于Message.GOODBYE,将Message的message属性赋值给myMessage,然后在控制台打印myMessage,控制台应该输出:Goodbye cruel world。
好了,我们在DroolsTest.java中运行看看是不是和我们预计的一样.运行方式选择Java运行程序
可以看到控制台输出:
Hello World
Goodbye cruel world