在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。
下面测试使用的layout文件:
简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <TextView android:text="图片区域开始" android:id="@+id/textView2"
- android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
- <ImageView android:id="@+id/imageView1"
- android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
- android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
- <ImageView android:id="@+id/imageView2"
- android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
- android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
- <ImageView android:id="@+id/imageView3"
- android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
- android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
- <ImageView android:id="@+id/imageView4"
- android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
- android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
- <ImageView android:id="@+id/imageView5"
- android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
- android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
- <TextView android:text="图片区域结束" android:id="@+id/textView1"
- android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
- </LinearLayout>
当然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好网络访问权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
Handler+Runnable模式
我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。
这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。
我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。
- package ghj1976.AndroidTest;
- import java.io.IOException;
- import java.net.URL;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.SystemClock;
- import android.util.Log;
- import android.widget.ImageView;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
- loadImage(http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
- R.id.imageView2);
- loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
- loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
- R.id.imageView4);
- loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
- R.id.imageView5);
- }
- private Handler handler = new Handler();
- private void loadImage(final String url, final int id) {
- handler.post(new Runnable() {
- public void run() {
- Drawable drawable = null;
- try {
- drawable = Drawable.createFromStream(
- new URL(url).openStream(), "image.gif");
- } catch (IOException e) {
- Log.d("test", e.getMessage());
- }
- if (drawable == null) {
- Log.d("test", "null drawable");
- } else {
- Log.d("test", "not null drawable");
- }
- // 为了测试缓存而模拟的网络延时
- SystemClock.sleep(2000);
- ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
- .setImageDrawable(drawable);
- }
- });
- }
- }
Handler+Thread+Message模式
这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。
核心代码:
- package ghj1976.AndroidTest;
- import java.io.IOException;
- import java.net.URL;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.os.SystemClock;
- import android.util.Log;
- import android.widget.ImageView;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
- loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
- R.id.imageView2);
- loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
- loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
- R.id.imageView4);
- loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
- R.id.imageView5);
- }
- final Handler handler2 = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))
- .setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
- }
- };
- // 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
- private void loadImage2(final String url, final int id) {
- Thread thread = new Thread() {
- @Override
- public void run() {
- Drawable drawable = null;
- try {
- drawable = Drawable.createFromStream(
- new URL(url).openStream(), "image.png");
- } catch (IOException e) {
- Log.d("test", e.getMessage());
- }
- // 模拟网络延时
- SystemClock.sleep(2000);
- Message message = handler2.obtainMessage();
- message.arg1 = id;
- message.obj = drawable;
- handler2.sendMessage(message);
- }
- };
- thread.start();
- thread = null;
- }
- }
这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式
能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。
这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。
核心代码
- package ghj1976.AndroidTest;
- import java.io.IOException;
- import java.net.URL;
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.os.SystemClock;
- import android.util.Log;
- import android.widget.ImageView;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
- loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
- R.id.imageView2);
- loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
- R.id.imageView3);
- loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
- R.id.imageView4);
- loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
- R.id.imageView5);
- }
- private Handler handler = new Handler();
- private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
- // 引入线程池来管理多线程
- private void loadImage3(final String url, final int id) {
- executorService.submit(new Runnable() {
- public void run() {
- try {
- final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
- new URL(url).openStream(), "image.png");
- // 模拟网络延时
- SystemClock.sleep(2000);
- handler.post(new Runnable() {
- public void run() {
- ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
- .setImageDrawable(drawable);
- }
- });
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- });
- }
- }
这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式
下面比起前一个做了几个改造:
- 把整个代码封装在一个类中
- 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存
封装的类:
- package ghj1976.AndroidTest;
- import java.lang.ref.SoftReference;
- import java.net.URL;
- import java.util.HashMap;
- import java.util.Map;
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Handler;
- import android.os.SystemClock;
- public class AsyncImageLoader3 {
- // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
- public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
- private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务
- private final Handler handler = new Handler();
- /**
- *
- * @param imageUrl
- * 图像url地址
- * @param callback
- * 回调接口
- * @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
- */
- public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
- final ImageCallback callback) {
- // 如果缓存过就从缓存中取出数据
- if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
- SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
- if (softReference.get() != null) {
- return softReference.get();
- }
- }
- // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
- executorService.submit(new Runnable() {
- public void run() {
- try {
- final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
- imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(
- drawable));
- handler.post(new Runnable() {
- public void run() {
- callback.imageLoaded(drawable);
- }
- });
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- });
- return null;
- }
- // 从网络上取数据方法
- protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
- try {
- // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有
- SystemClock.sleep(2000);
- return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),
- "image.png");
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- // 对外界开放的回调接口
- public interface ImageCallback {
- // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
- public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
- }
- }
说明:
final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference
前段调用:
- package ghj1976.AndroidTest;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.ImageView;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
- loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
- R.id.imageView2);
- loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
- R.id.imageView3);
- loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
- R.id.imageView4);
- loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
- R.id.imageView5);
- }
- private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
- // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
- private void loadImage4(final String url, final int id) {
- // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
- Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
- new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
- // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
- public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
- ((ImageView) findViewById(id))
- .setImageDrawable(imageDrawable);
- }
- });
- if (cacheImage != null) {
- ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
- }
- }
- }