
编译器问题
梧桐木木
linux 菜鸟
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VS设置可以在Release模式下调试
最近开发的这个游戏,在Debug模式下,游戏只有四五帧的样子.这样怎么能调试呢?于是,还是想在Release下调试吧,毕竟这个模式游戏还是能跑到60(开了垂直同步,也就是最大帧了吧).默认情况下,Release模式下是可以下断点的,但是,大多数的变量是跟踪不了的.因为呢,被优化掉了... 其实要能调试也不难,也就三个地方要设置一下.都在工程属性中.首先,我们进入工程属性(直转载 2013-07-26 00:07:15 · 1105 阅读 · 0 评论 -
VS的断点--内存断点
在很多情况要,我们要知道一个变量的改变,如果这个变量使用的地方过多,又不明确这个变量在何时又会被调用到.这个内存断点就可以轻松搞定了... 对于一个全局变量或成员变量静态变量,只要变量还逗留在内存中,就可以在VS中用内存断点来监控内存的改变时就会断下来.咱们就以一个简单的程序来说明这个怎么用吧... 首先,查出要需要变量的内存地址.先在调用到的地方下个断点,查出转载 2013-07-26 00:25:08 · 6403 阅读 · 1 评论