Jquery源码分析(一)

本文深入分析了jQuery的设计理念及其核心函数init()的工作原理。详细解释了如何通过不同的参数构造jQuery对象,包括处理DOM元素、HTML字符串、ID选择器、通用选择器及函数参数的情况。

Jquery源码分析

                        prk 2008-08-12

1、概述                      

   jQuery是一个非常优秀的Js库,与prototype,YUI,Mootools等众多的Js类库相比,它剑走偏锋,从web开发最实用的角度出发,抛除了一些中看但不实用的东西,为开发者提供一个短小精悍的类库。由于其个短小精悍,使用简单方便,性能相对高效。众多的开发者都选择Jquery来进行辅助的web开发。

在使用jquery时开发,我们也会时常碰到许多的问题,但是jquery的代码很晦涩,难起看懂,当开发时出现了问题,看不懂源码,不知道如何去排错。

John ResigJquery的开发者,写了两本书,Pro Javascript Techniques 可以看作是对Jquery的源码分析。这个对于分析源码,从基本上去比较目前的类库都有很大的帮助。另外一本是jQuery.in.Action。这本主要是讲怎么去使用Jquery。二本书都深入浅出。还有一个由本手册由一揪整理编辑JqueryAPI的中文文档。这三个对于精通Jquery是有很大帮助的。

 

2init()分析

在分析init()之前,我们得明白jQuery的设计理念。

Jquery是站在开发者的角度去考虑问题,在使用Js的时候,大部分时间都是对Dom元素进行操作,比如修改元素的属性,修改内容,修改CSS等。但是取Dom元素的,如getElementsByTag,有可能会取到一些Dom元素的集合,而又正好要这个集合的所有的元素都要进行同样的操作。如果只有一个元素,完全可以看作只有一个元素的集合。

这样只要对这个集合进行操作,就会对集合的每个元素都进行操作。jQuery就是基于这个集合而提供了众多的实用方法,包含了日常开发所需要的功能。对于这个集合,我们称为jquery对象。

我们可以通过$(params)jquery(params)来生成Jquery对象。在Jquery文档中提供了四种方式:jQuery(expression,[context])jQuery(html)jQuery(elements)jQuery(callback)四种构寻jquery对象的方式。其实Jquery的参数可以是任何的元素,如空参数,都能构成jquery对象。

那么jquery是如何实现的呢?

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩

var jQuery = window.jQuery = window.$ = function(selector, context) {

    // The jQuery object is actually just the init constructor 'enhanced'

    return new jQuery.fn.init(selector, context);                       

};

可以看得出其实就是new init(selector, context):

init : function(selector, context) {

       selector = selector || document;// 确定selector存在

       // 第一种情况 Handle $(DOMElement)单个Dom 元素,忽略上下文

       if (selector.nodeType) {                                            

           this[0] = selector;

           this.length = 1;

           return this;

       }     

       if (typeof selector == "string") {//selectorstring          

           var match = quickExpr.exec(selector);        

           if (match && (match[1] || !context)) {

              if (match[1])// 第二种情况处理$(html) -> $(array)        

                  selector = jQuery.clean([match[1]], context);

              else {// 第三种情况:HANDLE: $("#id")//处理$("#id")

                  var elem = document.getElementById(match[3]);

                  if (elem) {                    

// IE会返回name=id的元素 ,如果是这样,就document.find(s)

if (elem.id != match[3])                       

                         return jQuery().find(selector);

                        // 构建一个新的jQuery(elem)

                     return jQuery(elem);                           

                  }

                  selector = [];

              }

           } else                                                      

           // 第四种情况:处理$(expr, [context])==$(content).find(expr)

              return jQuery(context).find(selector);              

       } else if (jQuery.isFunction(selector))                         // 第五种情况:处理$(function)Shortcut for document ready       

return jQuery(document)[jQuery.fn.ready ? "ready" : "load"](selector);

// 第六种情况:处理$(elements)

return this.setArray(jQuery.makeArray(selector));                  

    },

 

上面的代码①可以看出$(xx)Jquery(xx)得到不是真正的jQuery函数生成的对象,而是jQuery.fn.init函数生成的对象。也是就是jQuery的对象继承的是jQuery.fn.init的原型。jQuery.fn = jQuery.prototype={..}。我们基本上不用new jQuery(xx),而是直接jQuery(xx),就是采用了new jQuery(xx),先生成jQuery函数的对象,把原型中的继承下来,返回的也是jQuery.fn.init函数生成的对象。而jQuery函数的对象也抛弃了。可见给jQuery.prototype上增加方法的意义不大。同时也可以看出采用new jQuery(xx)的效率更低。jQuery.fn.init是通过jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;来获得的。在扩展jQuery的时候,只要把相关的函数extendjQuery.fn就可以了。

jQuery.fn.init负责对传的参数进行分析然后生成jQuery对象。它把第一个参数分成四种情况:

类型

说明

Dom Element

 

第一个参数为Dom元素,第二个参数不用。直接把Dom元素存在新生成的jQuery对象的集合中。返回这个jQuery对象。构建jQuery对象完成。

 

string

 

第一个参数为string有三种情况:

 1html的标签字符串,$(html) -> $(array),第二个参数可选。

      执行selector = jQuery.clean([match[1]], context);。该语句是把hteml的字符串转换成dom对象的数组。接着执行Array类型的返回。

2、字符串为#id$(id)

   首先通过var elem = document.getElementById(match[3]);取得elem,如没有取到selector = [];转到执行Array类型的返回空集合jquery对象。

 如找到elem,通过return jQuery(elem);再次生成jquery对象,这次是

Dom Element类型的jquery对象的返回。

3、兼容css1-3语法的selector字符串,第二个参数是可选的。

      执行return jQuery(context).find(selector);。该语句先执行jQuery(context)。可以看出context第二参数可以是任意的值,可以是集合形式。之后就通过find(selector)找到jQuery(context)中所有dom元素都满足selector表达式的dom元素的集合,构建新的jquery对象,并返回。

     #id其实和这种方式是统一的,单独出来是为了提高性能。

 

 

Fn

 

 

第一参数是函数。第二个参数不用。是$(document).ready(fn)的的简写,其return jQuery(document)[jQuery.fn.ready ? "ready" : "load"](selector)是其执行的代码。这个语句首先执行jQuery(document),它再一次newjQuery.fn.init函数,生成jQuery对象(元素为docume

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这算法,该函数接受前帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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