cocoaPods的安装和使用

本文介绍如何使用CocoaPods管理iOS项目的第三方类库,包括安装配置、镜像源设置及常见问题解决方法。

命令行更新(安装)步骤【更新】

$ sudo gem update --system // 先更新gem,国内需要切换源
$ gem sources --remove https://rubygems.org/
$ gem sources -a https://ruby.taobao.org/
$ gem sources -l
\*\*\* CURRENT SOURCES \*\*\*
https://ruby.taobao.org/
$ sudo gem install cocoapods // 安装cocoapods
$ pod setup

和安装过程是一样的,再次查看版本

$ pod --version
0.39.0


CocoaPods安装和使用

CocoaPods是iOS最常用的第三方类库管理工具,绝大部分有名的开源类库都支持CocoaPods。

CocoaPods是用Ruby实现的,要想使用它首先需要有Ruby的环境。幸运的是OS X系统默认已经可以运行Ruby了,因此我们只需执行以下命令:

sudo gem install cocoapods
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods

由于某些原因,执行时会出现下面的错误提示:

ERROR:  Could not find a valid gem 'cocoapods' (>= 0), here is why:
          Unable to download data from https://rubygems.org/ - Errno::EPIPE: Broken pipe - SSL_connect (https://rubygems.org/latest_specs.4.8.gz)

当你使用代理后如果还是很慢,可以用淘宝的RubyGems镜像来代替官方版本,执行以下命令:

$ gem sources -l
$ gem sources --remove https://rubygems.org/
$ gem sources -a https://ruby.taobao.org/
$ gem sources -l

安装成功后,接着执行命令:

pod setup

如果Ruby环境不够新,可能需要更新以下:

sudo gem update --system

至此安装就完成了,我们可以尝试搜索一个第三方类库:

pod search AFNetworking

使用CocoaPods的第一步,是在当前项目下,新建一个Podfile文件:

touch Podfile

然后利用vim打开Podfile文件编辑,加入你想要使用的类库,格式如下:

platform :ios
pod 'Reachability', '3.1.0'

platform:ios, '6.0'
pod 'JSONKit','1.4'
pod 'AFNetworking', '~> 2.3.1'

如果是拷贝的别人的项目,或是一个很久没打开过的项目,可能需要先执行一下:

pod update

最后一步,执行命令:

pod install

当终端出现类似下面的提示后,就代表成功了:

[!] From now on use `Sample0814.xcworkspace`.

这个时候会看到项目文件夹下多了一个文件xxx.xcworkspace,以后要通过这个文件打开项目,老项目文件xxx.xcodeproj不再使用。

 

P.s.1 上面的每一步都有可能出现问题,但大部分问题都是因为大局域网的原因,用一个网速稳定的境外VPN可破。

 

P.s.2 如果上面因为权限问题安装失败,必须每次都要删除

rm -rf /Users/loginnanme/Library/Caches/CocoaPods/

因为这个缓存中会存下你的github的东西,造成每次都调用上次权限问题的缓存。

 

P.s.3 关于Podfile文件编辑时,第三方库版本号的各种写法:

pod ‘AFNetworking’      //不显式指定依赖库版本,表示每次都获取最新版本
pod ‘AFNetworking’,  ‘2.0’     //只使用2.0版本
pod ‘AFNetworking’, ‘>2.0′     //使用高于2.0的版本
pod ‘AFNetworking’, ‘>=2.0′     //使用大于或等于2.0的版本
pod ‘AFNetworking’, ‘<2.0′     //使用小于2.0的版本
pod ‘AFNetworking’, ‘<=2.0′     //使用小于或等于2.0的版本
pod ‘AFNetworking’, ‘~>0.1.2′     //使用大于等于0.1.2但小于0.2的版本,相当于>=0.1.2并且<0.2.0
pod ‘AFNetworking’, ‘~>0.1′     //使用大于等于0.1但小于1.0的版本
pod ‘AFNetworking’, ‘~>0′     //高于0的版本,写这个限制和什么都不写是一个效果,都表示使用最新版本
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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