Java中HashMap的底层原理

本文解释了HashMap如何使用数组和链表/红黑树结构存储键值对,基于hashCode取余决定存储位置,处理哈希冲突,以及何时转换为红黑树的规则。

HashMap底层数据结构(哈希表)=一维数组+单链表/红黑树,先通过key值调用hashcode产生哈希值,然后对16进行取余也就是对数组长度取余后决定存放在数组的哪里(这个数组的长度都是2的次幂),数组中每一个位置存放单链表或者红黑树,当程序将一个key-value对放入HashMap中时,首先根据该key的hashCode()返回值决定该node的存储位置(该位置是在一个数组里,数组每个元素都挂接一个node链,这个node链是单链表或者红黑树),如果两个node的key的hashCode()返回值相同或者对16取余后相同(对数组长度取余),那么它们在数组上的存储位置相同;存储位置相同的情况下如果这两个node的key通过equals比较返回true,则新添加node的value将覆盖集合中原有node的value,但是key不会覆盖;存储位置相同的情况下如果这两个node的key通过equals比较返回false,则新添加的node将与数组中该位置原有的node形成node链,当node链所包含的节点数大于或等于某一个阈值时,该node链就会转换为红黑树,当低于某个阈值时又转变为单向链表(备注:有一条固定规则,就是当key为null时,它不用去算哈希值也不用去对16或者数组长度取余,直接挂到数组里面下标为0的node链里面,HashMap的容量是指底层这个数组的长度)。

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