UITextField详解

本文详细介绍了 UITextField 的基本属性设置,包括边框样式、背景颜色等,并探讨了如何通过代理方法增强 UITextField 的功能。此外,还讲解了如何通过重写 UITextField 的方法来定制其显示行为。

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一  属性

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    UITextField * myTextField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 200, 50)];
    myTextField.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    //简单设置textField的边缘样式
    myTextField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    //占位显示的内容(水印)
    myTextField.placeholder = @"请输入姓名";
    //对齐模式
    myTextField.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;
    //显示清除按钮的模式
    myTextField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing;
//    设置背景图
//    myTextField.disabledBackground
//    每次输入字符变成点.常用于密码输入
//    myTextField.secureTextEntry = YES;
    //再次编辑就清空
//    text.clearsOnBeginEditing = YES;
    //设置键盘的样式
//    text.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
    //首字母是否大写
//    text.autocapitalizationType = UITextAutocapitalizationTypeNone;
    //return键变成什么键
//    text.returnKeyType =UIReturnKeyDone;
    //键盘外观
//    textView.keyboardAppearance=UIKeyboardAppearanceDefault;
    //按return键键盘往下收
//    becomeFirstResponder
     
     
     
     
//    UIView* view1 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,40,0)];
//    UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"music.png"]];
//    imageView.frame = CGRectMake(0,0,40,40);
//    UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 40)];
//    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"music.png"];
     
     
     
     
     
     
    //左视图,视图可以是UIView下的任意视图.
//    myTextField.leftView = imageView;
    //左视图的显示模式
//    myTextField.leftViewMode = UITextFieldViewModeAlways;
    //右视图
//    myTextField.rightView
    //右视图显示模式
//    myTextField.rightViewMode

 

二 代理方法

 

遵守TextField代理后.myTextField.delegate = self;

才能使用它的代理方法;在此就不多做说明.

 

三 TextField的重绘

除了UITextField对象的风格选项,你还可以定制化UITextField对象,为他添加许多不同的重写方法,来改变文本字段的显示行为。这些方法都会返回一个CGRect结构,制定了文本字段每个部件的边界范围。以下方法都可以重写。(需要创建一个类,继承自UITextField.来重写这些方法).
 
– textRectForBounds:     //重写来重置文字区域
– drawTextInRect:         //改变绘文字属性.重写时调用super可以按默认图形属性绘制,若自己完全重写绘制函数,就不用调用super了.
– placeholderRectForBounds:  //重写来重置占位符区域
– drawPlaceholderInRect:  //重写改变绘制占位符属性.重写时调用super可以按默认图形属性绘制,若自己完全重写绘制函数,就不用调用super了.
– borderRectForBounds:  //重写来重置边缘区域
– editingRectForBounds:  //重写来重置编辑区域
– clearButtonRectForBounds:  //重写来重置clearButton位置,改变size可能导致button的图片失真
– leftViewRectForBounds:
– rightViewRectForBounds:

 

在实际开发中,通常重写leftViewRectForBounds方法.并设置leftView,leftViewMode属性,来实现避免输入的内容顶格显示的问题.


原文:http://www.cnblogs.com/xclidongbo/p/4070199.html

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在现代军事领域,导弹的精确打击能力至关重要,而导弹的飞行轨迹直接影响其命中精度。为了深入研究导弹的飞行特性,本文通过 MATLAB 软件中的 Simulink 工具,对导弹的六自由度三维轨迹进行仿真分析。目标在惯性坐标系下进行匀速或变速机动,导弹采用比例导引法进行追踪。通过建立运动学与动力学模型,模拟导弹的飞行过程,旨在获取导弹的运动轨迹以及与目标的距离变化规律,为导弹的制导与控制研究提供理论支持与数据参考。 目标在惯性坐标系中按照设定的匀速或变速规律进行机动。其运动状态由位置、速度和加速度等参数描述,通过数学公式精确表达其在三维空间内的运动轨迹。匀速运动时,目标的速度保持恒定,位置随时间线性变化;变速运动时,引入加速度参数,使目标的运动更具复杂性和实战性。 导弹采用比例导引法进行制导。根据比例导引法的基本原理,导弹的加速度与目标与导弹之间的相对位置和相对速度成正比。结合导弹的运动学和动力学规律,建立导弹的六自由度运动模型。该模型考虑了导弹在三维空间内的平动和转动自由度,包括导弹的俯仰、偏航和滚转运动,以及相应的速度和加速度变化。通过运动学方程描述导弹的位置和姿态变化,动力学方程则考虑了导弹的推力、气动力和重力等因素对导弹运动的影响,从而全面刻画导弹的飞行特性。 在 MATLAB 的 Simulink 环境下,搭建仿真模型。将目标运动模型和导弹运动模型以模块化的方式进行组合,通过信号连接实现目标与导弹之间的信息交互。设置不同的初始条件,如目标和导弹的初始位置、速度、加速度等,以及比例导引法中的比例系数等参数。启动仿真后,Simulink 根据模型中的方程和参数,实时计算导弹和目标的运动状态,并以图形化的方式展示导弹的三维飞行轨迹以及导弹与目标之间的距离变化曲线。通过多次仿真,调整参数,
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