C++编程学习(第39天)

共用数据的保护

C++虽然采取了不少有效的措施以增加数据的安全性,但是有些数据往往是共享的,例如实参与形参,变量与其引用,数据及其指针等,人们可以在不同的场合通过不同的途径访问同一个数据对象,会有误操作修改数据的风险。

既要使数据能在一定范围内共享,又要保证它不被任意修改,可将数据用const定义为常量。

定义常对象

可以在定义对象时加关键字const,指定对象为常对象。常对象必须要有初值,如 Time const t1(10,20,30);

凡希望保证数据成员不被改变的对象,可以声明为常对象。

定义常对象的一般形式为 类名 const 对象名[(实参表)];

也可以把const写在最左边。

在定义常对象时,必须同时对之初始化,之后不能再改变。

需要注意的是

1、如果一个对象被声明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数,而不能调用该对象的普通成员函数,常成员函数是常对象唯一的对外接口。

2、常成员函数可以访问常对象的数据成员,但仍然不允许修改常对象中数据成员的值。

有时在编程时有要求,一定要修改常对象中的某个数据成员的值,C++考虑到实际编程时的需要,对此做了特殊处理,对该数据成员声明为mutable,即可变的数据成员,这样就可以用声明为const的成员函数来修改它的值。

定义常对象成员

可以将对象的成员声明为const,包括常数据成员和常成员函数。

1、常数据成员

其作用和用法与一般常变量相似,用关键字const来声明常数据成员,常数据成员的值是不能改变的。只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化,任何其它函数都不能对常数据成员赋值。

常对象的数据成员都是常数据成员,因此在定义常对象时,构造函数只能用参数初始化表对常数据成员进行初始化。

2、常成员函数

一般的成员函数可以引用本类中的非const数据成员,也可以修改它们,如果将成员函数声明为常成员函数,则只能引用本类中的数据成员,而不能修改它们。

声明常成员函数的一般形式为

类型名 函数名(参数表)const

const是函数类型的一部分,在声明函数和定义函数时都要有const关键字,在调用时不必加const。

常成员函数可以引用const数据成员,也可以引用非const的数据成员;const数据成员可以被const成员函数引用,也可以被非const的成员函数引用。

不要误认为常对象中的成员函数都是常成员函数,常对象只保证其数据成员是常数据成员,其值不能被修改。

常成员函数不能调用另一个非const成员函数。

指向对象的常指针

将指针变量声明为const型,这样指针变量始终保持为初值,不能改变,即其指向不变。

定义指向对象的常指针变量的一把形式为

类名 *const 指针变量名;

也可以在定义指针变量时使之初始化。

指向对象的常指针变量的值不能改变,即始终指向同一个对象,但可以改变其所指向对象的值。

指向常对象的指针变量

定义指向常变量的指针变量的一般形式为

const 类型名*指针变量名;

需要注意的是

1、如果一个变量已被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用一般的指针变量去指向它。

2、指向常变量的指针变量除了可以指向常变量外,还可以指向未被声明为const的变量,此时不能通过此指针变量改变该变量的值。

3、如果函数的形参是指向普通变量的指针变量,实参只能用指向普通变量的指针,而不能用指向const变量的指针,这样,在执行函数的过程中可以改变形参指针变量所指向的变量的值。

以上介绍的是指向常变量的指针变量,指向常对象的指针变量的概念和使用与此类似,只要将“变量”换成“对象”即可。

1、如果一个对象已被声明为常对象,只能用指向常对象的指针变量指向它,而不能用一般的指针变量去指向它。

2、如果定义了一个指向常对象的指针变量,并使它指向一个非const的对象,则其指向的对象是不能通过该指针变量来改变的。

3、指向常对象的指针最常用于函数的形参,目的是在保护形参指针所指向的对象,使它在函数执行过程中不被修改。

4、如果定义了一个指向常对象的指针变量,是不能通过它改变所指向的对象的值的,但是指针变量本身的值是可以改变的。

对象的常引用

一个变量的引用就是变量的别名。引用是一个指针常量,用来存放该变量的地址,如果形参为变量的引用,实参为变量名,则在调用函数进行虚实结合时,把实参变量的地址传给形参,这样引用就指向实参变量,对象的引用也是与此类似的。

在C++面向对象程序设计中,经常用常指针和常引用作函数参数,这样既能保证数据安全,使数据不能被随意修改,在调用函数时又不必建立实参的拷贝。

例:对象的引用和常引用

#include <iostream>
using namespace std;

class Time
{
public:
	Time(int, int, int);
	int hour, minute, sec;
};
Time::Time(int h, int m, int s)
{
	hour = h;
	minute = m;
	sec = s;
}

void fun(Time& t)
{
	t.hour = 12;
}

int main()
{
	Time t1(10., 20, 30);
	fun(t1);
	cout << t1.hour << endl;
	return 0;
}

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

武当豆豆

为国家GDP快速增长做贡献

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值