变量
什么是变量
在程序运行期间,其值可以改变的量称为变量。
一个变量应该有一个名字,并在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值。
请区分变量名和变量值,变量名代表内存中的一个存储单元,在对程序编译连接时由系统给每一个变量分配一个地址。在程序中从变量中取值,实际上是通过变量名找到相应的内存单元,从其中读取数据。
变量名规则
变量名是标识符的一种,变量的名字必须遵循标识符的命名规则。
什么是标识符,用来标识变量、符号常量、函数、数组、类型等实体名字的有效字符序列称为标识符。简单来说,标识符就是一个名字。
C++规定,标识符只能由字母、数字和下划线3中字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。在C++中,大写字母和小写字母被认为是两种不同的字符。
一般变量名用小写字母表示,不能与C++的关键字、系统函数名和类名相同。
变量名命名方法一般有三种:
1、匈牙利变量命名法:在变量前面加一个字母以表示该变量的类型,如iCount表示一个整型变量,cSex表示一个字符型变量。
2、骆驼表示法:以小写字母开头,下一个单词的第一个字母用大写,表示这是另一个单词的开始,如studentName表示学生名。
3、下划线连接法:将多个单词用下划线连接,如number_of_student表示学生数量。
需要注意,C++没有规定标识符的长度,但是各个具体的c编译系统都有自己的规定,超过的字符不能被识别。
定义变量
在C++语言中,要求对所有用到的变量作强制定义,必须先定义,后使用。
变量的一般形式为 数据类型 变量名列表
变量名列表指的是一个或多个变量名的序列,以逗号隔开,分号结尾,如 int a,b,c,d;
C语言要求变量的定义应该放在所有的执行语句之前,而C++只要求在第一次使用该变量之前进行定义即可,也就是说,它可以出现在语句中间。
C++要求对变量强制定义的目的:
1、保证程序中变量名使用的正确。
2、每一个变量被指定为一确定类型,在编译时,就能为其分配相应的存储单元。
3、指定每一变量属于一个特定的类型,便于在编译时,据此检查该变量所进行的运算是否合法。
对变量赋初值
允许在定义变量的时候对它赋予一个初值,者称为变量初始化。初值可以是常量,也可以是一个有确定值的表达式。如果对变量未赋初值,则该变量的初值是一个不可预测的值,即该存储单元中当时的内容是不可知的。
初始化不是在编译阶段完成的,而是在程序运行时执行本函数时赋予初值的,相当于执行一个赋值语句,如int a = 3;相当于 int a; a = 3;
常变量
在定义变量时,如果加上关键字const,则变量的值在程序运行期间不能改变,这种变量称为常变量。
在定义常变量时,必须同时对其初始化,此后它的值不能在改变,常变量不能再被赋值。
从计算机实现角度看,变量的特征是存放一个以变量名命名的存储单元,在一般情况下,存储单元中的内容是可以变化的,对常变量来说,是在此变量的基础上加了一个限定:存储单元中的值不允许改变,因此,常变量又称只读变量。
注意,请区别用#define指令定义的符号常量和用const定义的常变量。
符号常量只是用一个符号代替一个字符串,在预编译时把所有符号常量替换为所指定的字符串,它没有类型,在内存中并不存在以符号常量命名的存储单元。而常变量具有变量的的特征,它具有类型,在内存中存在着以它命名的存储单元,可以用sizeof运算符测出其长度,与一般变量唯一的不同是指定变量的值不能改变。
用#define指令定义符号常量是C语言采用的方法,C++把它保留下来,是为了和C做兼容。虽然二者实现的方法不同,但从使用的角度看,都可以认为用一个标识符代表一个常量。