
android drawable及xml资源使用
jm_jinhom
just like the feeling of creation
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用xml资源文件自定义属性
在android中,我们经常会在java代码中,或者在xml界面布局代码中使用我们的自定义控件。开发者可以通过自定义自己的控件时继承Android系统提供的view组件,就可以像在使用Android系统提供的view组件时一样,用一些系统中控件的属性来很好地控制View组件中的外观行为。但其实,我们也可以通过自定义自己的控件的属性值,来扩展自定义的属性,继而获得更好的外观控件或者其他的功能。 比如原创 2016-03-06 14:35:49 · 660 阅读 · 0 评论 -
通过定义属性动画资源Property Animation来实现背景色的不断变化
Animator是一个抽象类,他本身就代表了一个属性动画,它拥有 AnimatorSet,ValueAnimator,ObjectAnimator,TimeAnimator等子类,定义属性动画的XML资源文件可以用以下三个元素做为根元素。 分别为 < set…/> < objectAnimator…/> < animator…/> 而现在我们就通过自我动手实践来为自己的应用增加一个不断变化的背原创 2016-03-01 12:12:13 · 1088 阅读 · 2 评论 -
AnimationDrawable资源的使用
Android支持的动画包括 逐帧动画(就是一张一张图片的切换) 补间动画(通过平移、变换计算得到) 下面就由我们来通过补间动画来演示下Android如何通过定义AnimationDrawable资源来定义动画,并用它来进行有趣的动画设计。效果如图所示 AnimationDrawable的XML源文件的根元素为< set…/> 第一步,我们需要在/res/anmi/路径下定义我们好我们的动原创 2016-02-29 17:34:51 · 1106 阅读 · 1 评论 -
ClipDrawable的使用--慢慢展开的图片
ClipDrawable主要的运用用于从其他位图上截取一个“图片片段”。 它在XML的中的根元素为<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/ic_launcher"原创 2016-02-29 12:51:45 · 671 阅读 · 0 评论