重构机房收费系统之最终的UMl图(类图)

        个人版的机房收费系统 已基本完成,在过程中遇到很多问题,当然到现在为止也还存在问题,逻辑上,实现上等等。。但是系统从开始到现在也将近3个月了,严重超期,到现在为止让我感触最深的就是类图。因为之前的时候总是把重点放在时序图上,但是在代码实现的过程中越来越觉得类图很重要,由于这是第一次对一个系统完全按照文档,UML图,代码实现的过程实现的,所以在实现时,发现自己之前的UML图有太多不合理的地方,所以修改的地方很多,这是之前类图的实现:http://blog.youkuaiyun.com/jly4758/article/details/8983790

             在这里把最终版和开始的版本做一下简单的总结,对于U层的类图,当然没有多大的出入,和之前的基本差不多,就不做介绍,然后就是实体层,之前有说过实体层是根据数据库结构来的,所以在大的方向上没有什么变动,只是在个别属性上做了微调,比如添加了组合查询实体类,主要是把组合查询作为一个实体,更容易查询:下面是变更后的实体类:



      由于D层是实现的IDAL接口层,所以这两个类的改变基本上是一致的,至于修改的内容那就有很多了,因为在之前画图的过程中,想的不够周到,没有想到会有那么多的与数据库连接的查询或者增删改,所以最开始的图是比较简单一点儿的,最终做出的调整是这样的:(由于D层和IDAL基本一致,这里用一张工厂类图来表示)


         改动最大的部分就是B层,因为B层是整个系统的逻辑判断层,之前可能想的不是很周到,导致B层的逻辑不够用,或者存在不合理,下面是改动后的B层:


       因为用到了外观层,但是外观层是跟U层的窗体基本对应的,方法也基本一致,做最大改动的地方就是上下机类,如图所示:



         这就是整个系统所有的类图,虽然在过程中觉得还是挺完美的,但是越来越发现,这样做似乎有些太繁琐了,在验收的时候师哥就有说这样的B层和F层似乎不太好,因为B层基本和D层一致,而且相对来说B层的逻辑有些少,而F层就略微显得太繁琐了,而且我的U层用到了逻辑。。。这样想想这个系统还有很多漏洞的地方,但是好在还有一次合作版可以让我改正在个人版中出现的问题。

        所以任务依旧很艰巨,追逐的步伐也依旧没有停止!奋斗吧少年。。。

在这里做一下 修改,就是上文说到的IDAL 和 DAL 的问题,有孩纸评论说有问题,后来在师哥和同学的引领下找到问题所在,上张图是简单的抽象工厂的实现,而在项目实现的时候我却利用的反射,所以说不是所谓的工厂不能引用DAL而是,在反射的时候,工厂类只有一个且只引用接口,实现图是这样的:


    


基于uml的网上订餐系统的开发文档 第1章 绪 论 - 4 - 1.1 系统开发的背景和意义 - 4 - 1.2 国内外研究发展现状 - 4 - 1.2.1 面向对象技术的发展与现状 - 4 - 1.2.2 UML的建模语言 - 5 - 1.2.3 UML的应用领域 - 6 - 1.2.4 网上订餐的发展与现状 - 6 - 第2章 业务建模 - 7 - 2.1 RUP软件开发过程 - 7 - 2.2 业务术语表 - 8 - 2.3 主业务用例 - 9 - 第3章 分析与设计 - 10 - 3.1 业务流程调查 - 10 - 3.1.1 订餐系统业务流程调查 - 10 - 3.1.2 岗位职责 - 11 - 3.2 业务用例分析 - 11 - 3.2.2 订餐系统活动 - 15 - 3.3 顺序 - 18 - 餐厅订餐系统的顺序 - 19 - 3.3.1 CancelBooking - 19 - 3.3.2 DeleteMember - 20 - 3.3.3 DisplayBooking - 20 - 3.3.4DisplayMember - 21 - 3.3.5 ModifyBooking - 22 - 3.3.6 ModifyMember - 23 - 3.3.7 RecordArrival - 23 - 3.3.8 RecordBooking - 24 - 3.3.9 RecordLeft - 25 - 3.3.10 RecordWalkIn - 26 - 3.3.11 RegisterMember - 27 - 3.3.12 RemindBooking - 28 - 3.3.13 SearchBooking - 28 - 3.4 协作 - 29 - 订餐系统协作 - 29 - 3.4.1 CancelBooking - 30 - 3.4.2 DisplayMember - 30 - 3.4.3 ModifyBooking - 31 - 3.4.4 ModifyMember - 31 - 3.4.5 RecordArrival - 32 - 3.4.6 RecordBooking - 33 - 3.4.7 RecordLeft - 33 - 3.4.8 RecordWalkIn - 34 - 3.4.6 RegisterMember - 35 - 3.4.9 RemindBooking - 35 - 3.4.10 SearchBooking - 36 - 3.5 活动 - 36 - 3.6 业务 - 37 - 3.6.1 餐厅订餐系统业务 - 37 - 3.6.2 餐厅订餐系统业务描述 - 38 - 3.6.3 数据库详细设计 - 39 - 第4章 系统实现 - 39 - 4.1 系统构件 - 39 - 4.5 部署 - 39 - 4.5.1 网络结构 - 39 - 4.5.2 系统部署 - 39 - 4.6 界面设计 - 39 - 4.6.1 本系统用户界面程序设计遵循的原则 - 39 - 4.6.2 输入输出设计
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