3DMAX导入插件的编写(一)

本文详细介绍了在使用3DMAX2010+VS2008编写3DMAX骨骼导入插件时遇到的问题及解决方法。包括下载英文版本的3DMAX2010、修改3dsmaxPluginWizard.vsz文件中的Wizard参数等步骤,确保可以成功创建3Dmax项目。

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在使用3DMAX2010+VS2008编写3DMAX骨骼导入插件的时候遇到的需要注意的问题:

1、3DMAX2010最好是下载英文版本的,因为我下载了几个中文版本的都是不带SDK的。

2、现在完以后在安装3DMAX插件生成向导的时候遇到了问题。向导安装完成以后,无法创建3DMAX项目,在http://blog.youkuaiyun.com/zq0921/article/details/7326222的博文是关于(3DMAX2009+VS2008,3DMAX2009默认对应的VS版本最高是2005)提到“将max安装目录Autodesk\3ds Max 9 SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard下3dsmaxPluginWizard.vsz文件中 Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0改为Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0,在检查我的对应文件时发现3DMAX2010的的Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0,导致创建3Dmax项目失败,修改成Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0,以后可以创建成功了。

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