设计模式—原型模式

原型模式是一种创建型的设计模式,简单的说,就是通过克隆一个已有的对象来获取想要的对象。通过这种方式,一方面使得对象的获得变得简单直接(比如不必再次设置相关属性);一方面实现了良好的封装(使用者对新对象是如何克隆出来的没必要知道);而且在一些编程语言比如Java中,通过重写Object的clone方法,可以更高效的创建新对象(此时的对象克隆生成新对象与普通生成新对象不同,它不执行构造函数,直接对内存进行操作)。

一般将原型模式分为两类,简单的原型模式和有登记的原型模式。有登记的原型模式将原型登记(比如通过在Java中创建一个保存原型的容器),方便多次使用。

以简单的原型模式为例,假设现在有一个白细胞作为原型,对它进行克隆产生更多的白细胞。在使用原型模式时,一般需要构建客户端(提出克隆获得新对象的请求);进行克隆的类的抽象类或接口(使用这个一般是为了能够克隆更多类型的对象,比如这里以细胞作为抽象类,将白细胞,红细胞作为克隆的具体类);具体的克隆类;当采用有登记的原型模式,还额外需要一个进行管理登记的类

代码如下:

//抽象类
abstract class Cell { //先不采用Cloneable接口
    String identity;
    public abstract Cell clone();
}
//具体类
class WhiteCell extends Cell {
    public Cell clone() {
        Cell new_cell = new Cell();
        new_cell.identity = "WhiteCell";
        return new_cell;
    }
    public void say() {
        System.out.println("I am a " + identity);
    }
}
//客户端
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        WhiteCell proto = new WhiteCell();
        WhiteCell new_cell = (WhiteCell)proto.clone();
        new_cell.say(); //output:I am a WhiteCell
    }
}

上述代码其实没有体现更高效的创建对象这一特点,实质还是调用构造函数,只是形式上为克隆。下面借助Java的Cloneable接口重写上面的代码,通过Object的clone方法克隆出新对象。上面已经说到clone方法存在于Object类中,这里实现Cloneable接口是为了告诉虚拟机可以对该类进行安全的克隆。

注意:通过调用Java的clone方法,实现的其实是浅克隆。除了基本类型(及其包装类)与字符串为值的克隆外,对其余的引用类型的克隆其实是对地址的克隆。有时候我们就需要在浅克隆的基础上,手动进行深克隆(Java中许多内置类自带clone方法,可以通过调用原型中引用自带的clone方法并将返回值赋给新对象中对应的引用来实现深克隆)。

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        WhiteCell proto = new WhiteCell("WhiteCell");
        WhiteCell new_cell = (WhiteCell)proto.clone();
        new_cell.say();//output:I am a WhiteCell
    }
}
abstract class Cell implements Cloneable { //采用Cloneable接口
    String identity;
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

class WhiteCell extends Cell {
    WhiteCell(String name) {
        identity  = name;
    }
    public void say() {
        System.out.println("I am a " + identity);
    }
    public Cell clone() throws CloneNotSupportedException {
        //此处可以对new_cell进行一些深克隆的操作,这个例子不需要
        WhiteCell new_cell = (WhiteCell)super.clone();
        return new_cell;
    }
}
原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建复杂对象的方式。这种模式允许你通过创建一个现有的对象(称为“原型”)并复制该对象来创建新的对象实例。 ### Java 设计模式 - 原型模式简介 #### 定义与用途 原型模式允许通过拷贝现有对象快速创建新对象,并在新对象上应用必要的修改。这种方式尤其适用于需要大量创建相似对象的情况,而无需编写大量的重复代码。原型模式使得创建过程更加高效、易于管理和维护。 #### 结构组成 原型模式由以下几个关键部分组成: 1. **`Prototype` 接口**:定义了一个对象创建的标准接口,所有具体的对象都应该实现这个接口。这通常包含一个 `clone()` 方法,用于生成对象的一个副本。 2. **具体原型**:实现了 `Prototype` 接口的具体对象。每个对象都可以有自己的克隆实现策略。 3. **克隆工厂**(可选):提供了一个统一的接口来请求克隆,这可以进一步封装克隆的具体实现细节。 4. **克隆者(Clonee)**:实际负责克隆工作的内部类或方法,它调用具体的对象实现 `clone()` 方法来生成一个副本。 #### 实现步骤 下面是一个简单的原型模式实现例子: ```java public interface Prototype { Prototype clone(); } public class ConcretePrototype implements Prototype { private String name; public ConcretePrototype(String name) { this.name = name; } @Override public Prototype clone() { return new ConcretePrototype(this.name); } // 其他属性和方法... } ``` 在这个例子中,`ConcretePrototype` 类实现了 `Prototype` 接口,并提供了一个 `clone()` 方法来生成一个新的 `ConcretePrototype` 对象,其名字与原始对象相同。 #### 应用场景 原型模式常见于游戏开发、数据库表单生成、配置文件管理等领域。例如,在构建游戏时,你可以创建一个游戏角色的基本模板,然后根据玩家的选择克隆出特定的角色,这样可以避免重复的代码和提高代码的复用性。 --- ### 相关问题: 1. **如何选择合适的对象作为原型模式的起点?** - 要点在于选择那些能够代表一类对象并且具备基本结构的对象作为原型。 2. **原型模式和浅拷贝、深拷贝的区别是什么?** - 浅拷贝仅复制对象的引用或浅层次的数据结构;而深拷贝会递归地复制整个对象树及其所有嵌套对象。 3. **在哪些情况下不适合使用原型模式?** - 当对象的创建非常简单,不需要复杂的构造逻辑时;当克隆操作成本极高,如涉及大量资源消耗或计算密集时;或者是对安全性有极高标准需求的应用场合。
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