一、整体代码
01.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
if (instacne_ == NULL)
{
instacne_ = new Singleton;
}
return instacne_;
}
~Singleton()
{
cout<<"~Singleton ..."<<endl;
}
//static void Free()
//{
// if (instacne_ != NULL)
// {
// delete instacne_;
// }
//}
class Garbo
{
public:
Garbo(){
cout<<"Garbo Construct"<<endl;
}
~Garbo()
{
cout<<"Garbo Destroy"<<endl;
if (Singleton::instacne_ != NULL)
{
delete instacne_;
}
}
};
private:
Singleton(const Singleton& other);
Singleton& operator=(const Singleton& other);
Singleton()
{
cout<<"Singleton ..."<<endl;
}
static Singleton* instacne_;//静态方法只能调用静态成员
static Garbo garbo_; // 利用对象的确定性析构,类被加载就调用了构造函数,结束后调用析构函数
};
Singleton::Garbo Singleton::garbo_;//调用了构造函数,初始化
Singleton* Singleton::instacne_;//初始化默认为NULL
int main(void)
{
//Singleton s1;
//Singleton s2;
cout << ".................."<<endl;
Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
//Singleton s3(*s1); // 调用拷贝构造函数
return 0;
}
结果如下:02.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton& GetInstance()
{
static Singleton instance;//直到main函数退出,才析构。其实的时候只要调用这个函数,只有在第一次时候初始化,其他时候只是取得原来的对象,所以保持单例
return instance;
}
~Singleton()
{
cout<<"~Singleton ..."<<endl;
}
private:
Singleton(const Singleton& other);
Singleton& operator=(const Singleton& other);
Singleton()
{
cout<<"Singleton ..."<<endl;
}
};
int main(void)
{
Singleton& s1 = Singleton::GetInstance();
Singleton& s2 = Singleton::GetInstance();
return 0;
}
二、解释
第一种方式是在堆空间分配了内存,所以又创建了在栈空间建立了了一个Garbo变量,利用它的确定析构性来释放刚才在堆空间占用的内存。
静态成员变量会有默认值,例如Singleton* Singleton::instacne_;//初始化默认为NULL
如果静态成员变量是对象,那么就调用构造函数,先于main函数。再main函数结束后才会调用析构函数。全局变量类似。例如Singleton::Garbo Singleton::garbo_;//调用了构造函数,初始化
局部成员变量没有默认值(随机数),例如int a; cout << a <<endl;结果为一个随机数。
如果局部成员变量是对象,那么就会调用构造函数,作用域结束后析构。
第二种方式直接在栈空间分配了内存,函数结束后自动释放。