C++ 单例模式

本文介绍了C++中实现单例模式的两种方法。第一种通过堆内存分配并利用栈空间的Garbo变量确保正确析构;第二种则直接在栈空间分配内存,函数结束时自动释放。讨论了静态成员变量、全局变量、局部变量的生命周期和构造析构过程。

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一、整体代码

       01.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance()
    {
        if (instacne_ == NULL)
        {
            instacne_ = new Singleton;
        }
        return instacne_;
    }
    ~Singleton()
    {
        cout<<"~Singleton ..."<<endl;
    }
    //static void Free()
    //{
    //    if (instacne_ != NULL)
    //    {
    //        delete instacne_;
    //    }
    //}
    class Garbo
    {
    public:
	Garbo(){
		cout<<"Garbo Construct"<<endl;
	}
        ~Garbo()
        {
            cout<<"Garbo Destroy"<<endl;
            if (Singleton::instacne_ != NULL)
            {
                delete instacne_;
            }
        }
    };
private:
    Singleton(const Singleton& other);
    Singleton& operator=(const Singleton& other);
    Singleton()
    {
        cout<<"Singleton ..."<<endl;
    }
    static Singleton* instacne_;//静态方法只能调用静态成员
    static Garbo garbo_;    // 利用对象的确定性析构,类被加载就调用了构造函数,结束后调用析构函数
};
Singleton::Garbo Singleton::garbo_;//调用了构造函数,初始化
Singleton* Singleton::instacne_;//初始化默认为NULL
int main(void)
{
    //Singleton s1;
    //Singleton s2;
    cout << ".................."<<endl;
    Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
    //Singleton s3(*s1);        // 调用拷贝构造函数
    return 0;
}
     结果如下:



      02.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
    static Singleton& GetInstance()
    {
        static Singleton instance;//直到main函数退出,才析构。其实的时候只要调用这个函数,只有在第一次时候初始化,其他时候只是取得原来的对象,所以保持单例
        return instance;
    }
    ~Singleton()
    {
        cout<<"~Singleton ..."<<endl;
    }
private:
    Singleton(const Singleton& other);
    Singleton& operator=(const Singleton& other);
    Singleton()
    {
        cout<<"Singleton ..."<<endl;
    }
};
int main(void)
{
    Singleton& s1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton& s2 = Singleton::GetInstance();
    return 0;
}


二、解释

     第一种方式是在堆空间分配了内存,所以又创建了在栈空间建立了了一个Garbo变量,利用它的确定析构性来释放刚才在堆空间占用的内存。

     静态成员变量会有默认值,例如Singleton* Singleton::instacne_;//初始化默认为NULL

     如果静态成员变量是对象,那么就调用构造函数,先于main函数。再main函数结束后才会调用析构函数。全局变量类似。例如Singleton::Garbo Singleton::garbo_;//调用了构造函数,初始化

     局部成员变量没有默认值(随机数),例如int a; cout << a <<endl;结果为一个随机数。

     如果局部成员变量是对象,那么就会调用构造函数,作用域结束后析构。

     第二种方式直接在栈空间分配了内存,函数结束后自动释放。


### C++ 单例设计模式的实现与使用 #### 实现线程安全的懒汉式单例模式 为了确保实例仅被创建一次并提供全局访问点,在C++中可以通过静态成员函数来控制类对象的创建过程。下面展示了一种常见的懒加载方式,即当第一次调用 `getInstance` 方法时才初始化该类的对象[^1]。 ```cpp class Singleton { private: static std::unique_ptr<Singleton> instance; // 私有化构造函数防止外部new Singleton() {} public: ~Singleton() {} // 删除拷贝构造和赋值操作符以阻止复制行为 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 获取唯一实例的方法, 使用双重检测锁机制保证多线程环境下的安全性 static Singleton* getInstance() { if (instance.get() == nullptr) { // 第一层判断减少竞争开销 std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); if (!instance) { // 双重检查锁定 instance.reset(new Singleton()); } } return instance.get(); } private: static std::once_flag initFlag; // 初始化标志位 static std::mutex mutex_; // 同步互斥量用于保护临界区 }; std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance(nullptr); std::once_flag Singleton::initFlag; std::mutex Singleton::mutex_; ``` 这种方法不仅实现了延迟加载(Lazy Initialization),还通过双层校验加锁的方式提高了并发性能,适用于高并发场景下资源的竞争管理[^2]。 #### 饿汉式单例模式 如果应用程序启动之初就需要立即获取到这个唯一的实例,则可以采用饿汉式的写法。这种方式非常简单直观,因为实例是在定义的时候就被创建出来的,所以不存在任何同步问题[^3]。 ```cpp class Singleton { private: // 构造器私有化 Singleton() {}; public: // 禁止拷贝 Singleton(Singleton const&) = delete; void operator=(Singleton const&) = delete; // 提供全局访问接口 static Singleton& GetInstance(){ static Singleton instanse; return instanse; } }; // 客户端代码可以直接这样获得单例对象: void someFunction(){ auto &singletonObj = Singleton::GetInstance(); } ``` 此版本利用了局部静态变量特性——它们会在首次执行所在语句之前完成初始化工作,并且整个程序生命周期内只做这一次初始化动作[^4]。 #### 应用场合说明 对于大多数情况而言,推荐优先考虑基于局部静态变量特性的饿汉式方案,除非确实存在明显的按需分配需求或者担心编译期就占用过多内存空间等问题才会转向更复杂的懒加载形式[^5]。
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