#include <iostream>
//多个对象构造和析构
//1)当类中有成员变量是其它类的对象时,首先调用成员变量的构造函数,调用顺序与声明顺序相同;
//之后调用自身类的构造函数
//2)析构函数的调用顺序与对应的构造函数调用顺序相反
//
//2、类成员中若有const修饰,必须在对象初始化的时候,给const int n 赋值
//当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化
//2)C++中提供初始化列表对成员变量进行初始化
//语法规则
//Constructor::Contructor() : m1(v1), m2(v1,v2), m3(v3)
//{
// // some other assignment operation
//}
//3)注意概念
//初始化:被初始化的对象正在创建
//赋值:被赋值的对象已经存在
//
//4)注意:
//成员变量的初始化顺序与声明的顺序相关,与在初始化列表中的顺序无关
//初始化列表先于构造函数的函数体执行
using namespace std;
class Parent{

本文详细探讨了C++中多个对象的构造和析构顺序,以及类成员初始化特别是const成员和引用成员的初始化规则。在构造过程中,成员变量的构造顺序与其声明顺序一致,而析构顺序则相反。同时,C++使用初始化列表来确保const成员和引用的正确初始化。通过一个具体的`Parent`和`child`类示例,展示了这些概念的实际应用。
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