Netty模型-taskQueue自定义任务
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任务队列中的Task有3种典型使用场景
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用户程序自定义的普通任务
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package com.jl.java.web.nettyserver; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * 说明 * 1.自定义一个handler 需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter(规范) * @author jiangl * @version 1.0 * @date 2021/5/23 10:41 */ public class MyNettyServerHandler2 extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 读取数据实际(可以读取客户端发送的消息) * @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline ,通道channel * @param msg 客户端发送的数据,默认Object类型 * @throws Exception */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //当任务中存在耗时业务逻辑时,可以使用异步执行 //解决方案1:用户程序自定义的普通任务 ctx.channel().eventLoop().execute(()->{ try { Thread.sleep(10 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端1~",CharsetUtil.UTF_8)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); ctx.channel().eventLoop().execute(()->{ try { Thread.sleep(1 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端2~",CharsetUtil.UTF_8)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); System.out.println("go on...."); } /** * 数据读取完毕 * @param ctx * @throws Exception */ @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { /** * 将数据写入到缓冲并刷新 * 一般需要对发送的数据进行编码 */ ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端~",CharsetUtil.UTF_8)); } /** * 处理异常,关闭通道 * @param ctx * @param cause * @throws Exception */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
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用户自定义定时任务
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package com.jl.java.web.nettyserver; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 说明 * 1.自定义一个handler 需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter(规范) * @author jiangl * @version 1.0 * @date 2021/5/23 10:41 */ public class MyNettyServerHandler3 extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 读取数据实际(可以读取客户端发送的消息) * @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline ,通道channel * @param msg 客户端发送的数据,默认Object类型 * @throws Exception */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //当任务中存在耗时业务逻辑时,可以使用异步执行 //解决方案2:用户自定义定时任务-》该任务是提交到,scheduleTaskQueue中 ctx.channel().eventLoop().schedule(()->{ ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端1~",CharsetUtil.UTF_8)); },10, TimeUnit.SECONDS); System.out.println("go on...."); } /** * 数据读取完毕 * @param ctx * @throws Exception */ @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { /** * 将数据写入到缓冲并刷新 * 一般需要对发送的数据进行编码 */ ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端~",CharsetUtil.UTF_8)); } /** * 处理异常,关闭通道 * @param ctx * @param cause * @throws Exception */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
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非当前Reactor线程调用Channel的各种方法
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例如在推送系统的业务线程里,根据用户的标识,找到对应的Channel引用,然后调用Write类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的Write会提交到任务队列中后被异步消费
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package com.jl.java.web.nettyserver; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.util.CharsetUtil; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.*; /** * @author jiangl * @version 1.0 * @date 2021/5/22 23:39 */ public class MyNettyServer4 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //创建BossGroup workerGroup //说明 //1.创建两个线程组bossGroup workerGroup //2.bossGroup 只是处理连接请求,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成 //3.两个都是无限循环 //4.bossGroup 和 workerGroup含有的子线程(NioEventLoop)的个数 //默认实际 cpu 核数 * 2 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8); try { //创建服务器端的启动对象,配置参数 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); List<SocketChannel> list = new ArrayList<>(); //使用链式编程来进行设置 bootstrap.group(bossGroup,workerGroup)//设置两个线程组 .channel(NioServerSocketChannel.class)//使用NioSocketChannel 作为服务器的通道实现 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)//设置队列得到连接个数 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)//设置保持活动连接状态 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //创建一个通道测试对象 /** * 给pipline 设置处理器 * @param ch * @throws Exception */ @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { list.add(ch); ch.pipeline().addLast(new MyNettyServerHandler3()); //定时任务线程池 ScheduledThreadPoolExecutor scheduledThreadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1, new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r); } }, new RejectedExecutionHandler() { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { } }); /** * 定时任务延迟10秒后,每个10进行一次推送 */ scheduledThreadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { if(list.size()>0){ for(SocketChannel socketChannel : list){ socketChannel.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("定时推送",CharsetUtil.UTF_8)); } } } },10,10,TimeUnit.SECONDS); } });//给workerGroup的EventLoop对应的管道设置处理器 System.out.println("........服务器 is ready"); //绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象 ChannelFuture sync = bootstrap.bind(6668).sync(); //对关闭通道进行监听 sync.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { //优雅的关闭 bossGroup.shutdownGracefully(); } } }
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Netty模型再说明
- 说明
- Netty抽象出两组线程池,BossGroup专门负责接收客户端连接,WorkerGroup专门负责网络读写操作。
- NioEventLoop表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有(只有)一个Selector,用于监听绑定在这个NioEventLoop上的Socket网络通道。
- NioEventLoop内部采用串行化设计,从消息的读取->解码->处理业务逻辑->编码->发送,始终由IO线程NioEventLoop负责
- NioEventLoopGroup包含多个NioEventLoop
- 每个NioEventLoop中包含有一个Selector,一个taskQueue
- 每个NioEventLoop的Selector上可以注册监听多个NioChannel
- 每个NioChannel只会绑定在唯一的NioEventLoop上
- 每个NioChannel都绑定有一个自己的ChannelPipline
- Reactor
- Reactor 模式也叫
Dispatcher
模式,IO多路复用监听事件,我觉得这个名字更贴合该模式的含义,即 I/O 多路复用监听事件,收到事件后,根据事件类型分配(Dispatch)给某个进程 / 线程。 - 非阻塞网络同步模式,感知的是就绪可读写事件。在每次感知到有事件发生(比如可读就绪事件)后,就需要应用进程主动调用read方法来完成数据的读取,也就是要应用进程主动将socket接收缓存中的数据读到应用进程内存中,这个过程是同步的,读取未能数据后应用程序才能处理数据。
- Reactor 模式也叫
- Proactor
- 是异步网络模式,感知的是已完成的读写事件(读写事件交由操作系统去完成)。在发起异步读写请求时,需要传入数据缓冲区的地址(用来存放结果数据)等信息,这样系统内核才能帮开发者把数据的读写工作完成,这里读写工作全程由操作系统来做,并不需要向Reactor模式那样还需要应用进程主动发起read/write来读写数据,操作系统完成读写工作后,就会通知应用进程直接处理数据。
- 对比
- Reactor模型可以理解为“来了事件操作系统通知应用进程,让应用进程来处理”,而Proactor模式可以理解为“来了事件操作系统来处理,处理完之后通知应用进程”。
- 这里的事件是指“有新连接、有数据可读、有数据可写”这些I/O事件。
- 这里的处理是指“从硬盘驱动读取数据到系统内核,从系统内核读取到用户空间”
- 无论是Reactor模式还是Proactor模式,都是基于“事件分发”的网络模式,区别在于Reactor模式是基于“待完成”的I/O事件,而Proactor是基于“已完成”的I/O事件
- Reactor模型可以理解为“来了事件操作系统通知应用进程,让应用进程来处理”,而Proactor模式可以理解为“来了事件操作系统来处理,处理完之后通知应用进程”。
- 画外音
- 可惜的是,在 Linux 下的异步 I/O 是不完善的,
aio
系列函数是由 POSIX 定义的异步操作接口,不是真正的操作系统级别支持的,而是在用户空间模拟出来的异步,并且仅仅支持基于本地文件的 aio 异步操作,网络编程中的 socket 是不支持的,这也使得基于 Linux 的高性能网络程序都是使用 Reactor 方案。 - 而 Windows 里实现了一套完整的支持 socket 的异步编程接口,这套接口就是
IOCP
,是由操作系统级别实现的异步 I/O,真正意义上异步 I/O,因此在 Windows 里实现高性能网络程序可以使用效率更高的 Proactor 方案。
- 可惜的是,在 Linux 下的异步 I/O 是不完善的,
Netty-异步模型
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基本介绍
- 异步的概念和同步相对。当一个异步调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者,将结果返回
- Netty中的I/O操作是异步的,包括Bind、Write、Connect等操作会简单的返回一个ChannelFuture
- 在Netty中调用者不能立刻获得结果,而是通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或通过通知机制获得IO操作结果
- Netty的异步模型是建立在future和callback之上的。callback就是回调。Future,它的核心思想是:假设一个方法func,计算过可能非常耗时,等待func返回需要很长时间,那么可以在调用func的是哦户,立马返回一个future,后续可以通过Future去监控方法func的处理过程(即:Future-Listener机制)
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io.netty.util.concurren.Future说明
- io.netty.util.concurren.Future继承了juc下的Future接口,新增了一些方法
- 表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等
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io.netty.channel.ChannelFuture说明
- ChannelFuture接口是继承io.netty.util.concurren.Future的接口,开发者可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。
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在使用Netty进行编程时,拦截操作和转换出入栈数据只需要开发则提供callback或利用Future即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码。
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Netty框架的目的就是让业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来
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案例
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Future-Listener机制
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当Future对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的ChannelFuture来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
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常见有如下操作
- 通过isDone方法来判断当前操作是否完成
- 通过isSuccess方法来判断已完成的当前操作是否成功
- 通过getCause方法来获取已完成的当前操作失败的原因
- 通过isCancelled方法来判断已完成的当前操作是否被取消
- 通过addListener方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器,如果Future对象已完成,则通知指定的监听器
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举例说明
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演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用响应的监听器处理逻辑
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ChannelFuture sync = bootstrap.bind(6668).addListener(future -> { if(future.isSuccess()){ System.out.println("端口绑定成功"); }else{ System.out.println("端口绑定失败"); } })
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小结:相比传统阻塞I/O,执行I/O操作后线程会被阻塞主,直到操作完成;异步处理的好处是不会造成线程阻塞,线程在I/O操作期间可以执行别的程序,在高并发情形下会更稳定和更高的吞吐量
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