UNITY自动化测试简单方法

在项目的后期,代码量的增多和功能的繁杂总会带来各种小问题,此时如何排查这些问题变得非常重要。当然这件事本身并不有趣甚至繁琐,如何利用工具解决问题我觉得是计算机诞生的目的,身为工程师却为工具工作确实说不过去。下面我就分享一下两个简单的测试方法抛砖引玉。

1.模拟鼠标随机点击

using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class RandomClick : MonoBehaviour
{
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern int SetCursorPos(int x, int y); //设置光标位置

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo); //鼠标事件

    bool sw = false;

    //这个枚举同样来自user32.dll
    [Flags]
    enum MouseEventFlag : uint
    {
        Move = 0x0001,
        LeftDown = 0x0002,
        LeftUp = 0x0004,
        RightDown = 0x0008,
        RightUp = 0x0010,
        MiddleDown = 0x0020,
        MiddleUp = 0x0040,
        XDown = 0x0080,
        XUp = 0x0100,
        Wheel = 0x0800,
        VirtualDesk &#
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