在项目的后期,代码量的增多和功能的繁杂总会带来各种小问题,此时如何排查这些问题变得非常重要。当然这件事本身并不有趣甚至繁琐,如何利用工具解决问题我觉得是计算机诞生的目的,身为工程师却为工具工作确实说不过去。下面我就分享一下两个简单的测试方法抛砖引玉。
1.模拟鼠标随机点击
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class RandomClick : MonoBehaviour
{
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetCursorPos(int x, int y); //设置光标位置
[DllImport("user32.dll")]
static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo); //鼠标事件
bool sw = false;
//这个枚举同样来自user32.dll
[Flags]
enum MouseEventFlag : uint
{
Move = 0x0001,
LeftDown = 0x0002,
LeftUp = 0x0004,
RightDown = 0x0008,
RightUp = 0x0010,
MiddleDown = 0x0020,
MiddleUp = 0x0040,
XDown = 0x0080,
XUp = 0x0100,
Wheel = 0x0800,
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