Cocos2D
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jkan2001
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SpriteSheet(精灵表单)的作用
Spritesheet(精灵表单),可以把它看作是一张巨大的图片,里面放着许许多多的Sprite(图片)。与spritesheet对应的,还有一个plist文件,这个文件指定了每个独立的sprite在这张“大图”里面的位置和大小,当代码需要使用这个sprite的时候,就可以很方面地使用plist文件中的这些信息来获取sprite。这种处理方式的主要目的在于提高处理效率?因为cocos2d对它进原创 2014-04-18 21:13:43 · 5717 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx游戏开发之创建英雄
在游戏编程中,创建玩家控制的英雄是最基本原创 2014-04-24 23:08:05 · 643 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx与iOS内存管理
一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。 二,cocos2d-x 的图转载 2014-04-13 21:39:50 · 857 阅读 · 0 评论
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