UGUI RectTransform

本文详细解释了RectTransform组件中Pivot、Anchors、offsetMin、offsetMax与sizeDelta等属性的功能及其相互作用,帮助读者更好地理解并掌握Unity UI布局的调整技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主要来写一下RectTransform组件中的Pivot,Anchors,offsetMin,offsetMax,sizeDelta属性的作用

我们创建一个Image会看到一个圆圈和一个菊花,圆圈的那个就是Pivote,菊花的那个就是Anchors


Pivot

中心点,范围是0-1,Pivote的值和我们创建的Image控件关系如下


Anchors

锚点 用于限制UI控件大小的相对空间,如果我们把锚点的四个拖成一个长方形,那么UI控件的大小和这个长方形之间的关系如下


我们不管怎么拉伸父控件,这四个箭头之间的距离是固定的


offsetMin和offsetMax表示的意思如下


sizeDelta 指的是左上角到右下角之间的偏移值









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