摄像机层剔除距离Camera.layerCullDistances

Camera.layerCullDistances属性用来设置摄像机基于层的消隐距离。摄像机可以通过基于层(GameObject.layer)的方式来设置不同层物体的消隐距离,

但这个距离必须小于或等于摄像机的farClipPlane才有效。

我们同样是在layer中加两个层Cube和Sphere层,分别属于第8层和第9层



创建一个立方体和一个球体,并把立方体的Layer设置为Cube,球体的设置为Sphere


我们创建一个脚本LayerCullDistances.cs,并把脚本挂在主摄像机上

脚本代码

public class LayerCullDistances : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    public Transform sphere;
	void Start () {
        //定义大小为32的一维数组,用来存储所有层的剔除信息
        float[] distances = new float[32];
        //设置第9层的剔除距离
        distances[9] = Vector3.Distance(transform.position, sphere.position);
        //将数组赋给摄像机的layerCullDistances
        Camera.main.layerCullDistances = distances;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //摄像机远离物体
        transform.Translate(-transform.forward*Time.deltaTime);
	}
}

脚本中我们设置了球体的消隐距离,运行后我们发现球体消失的时候立方体还在。

效果


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