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原创 C++ 图像处理 之 亮度、色彩平衡调整(逼近PS法)
C++图像处理之亮度、色彩平衡调整(逼近PS法)关键词:图像处理亮度调整色彩平衡Photoshop参考博客http://blog.youkuaiyun.com/maozefa/article/details/4493395http://www.cnblogs.com/Imageshop/archive/2011/11/10/2244664.html本人参照P
2015-05-06 17:03:24
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C++ 图像处理 之 亮度、色彩平衡调整(逼近PS法)
C++图像处理之亮度、色彩平衡调整(逼近PS法)关键词:图像处理亮度调整色彩平衡Photoshop 参考博客http://blog.youkuaiyun.com/maozefa/article/details/4493395http://www.cnblogs.com/Imageshop/archive/2011/11/10/2244664.
2015-05-06 16:55:17
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原创 Visual Studio扩展插件Switch ——源文件与头文件间的快捷切换
Visual Studio扩展插件Switch ——源文件与头文件间的快捷切换问题描述个人问题最近想看看OsgEarth的代码,但OsgEarth的代码风格和Osg一样,源文件的后缀为cpp,而头文件却没有后缀。在源文件和头文件之间切换很是痛苦。VassistX中有一个实用工具是将头文件和源文件快速切换的,却无法解决此类问题。普遍问题在大家写代码的过程中,通常需要快速切换源文件
2014-07-22 17:14:06
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原创 Here-3DGIS 移动三维地理信息平台 研发第一阶段成果
没什么好多说的看几个我自己录制的视频就好啦 发了几次,居然不能链接优酷的视频,只好贴网址了http://v.youku.com/v_show/id_XNDEyNjA1NTg4.htmlhttp://v.youku.com/v_show/id_XNDEyNjA1NjEy.html
2012-06-13 14:50:16
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原创 2011年6-7月学习笔记
最近学习的东西比较杂乱,随便整理一下:1、ZThread较好的学习材料有:http://blog.youkuaiyun.com/bibingyan/article/category/824402目标是将ZThread这套跨平台的C++库移植到Android等移动平台2、PowerVR SDK
2011-07-19 11:29:39
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原创 World Wind 中解决世界坐标精度问题
由于浮点数精度方面的问题,创建超大连续游戏世界或地理信息系统数字地球的开发者总是不可避免地陷入到麻烦中。几乎每个三维平台渲染矩阵都使用32位浮点数来表示坐标,然而当坐标值较大而同时要求不能有明显的精度错误时,浮点数就无法表示比第一人称视角射击游戏的场景更大的区域,也无法表达在全球范围下的城市级别地物。此前有《解决大型游戏世界坐标中的精度问题》和《虚拟城市中世界坐标的精度问题及解决方法》采用了基于基片(Segment)和偏移(Offset)的方法来解决此类问题。本文介绍了World Wind 1.4版本中解决
2010-11-01 15:31:00
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原创 WorldWind 学习笔记 五、添加模型
World Wind 中添加模型后的一些问题和解决思路其中就由于大型游戏世界坐标的精度而产生的抖动问题,本文采取了相对中心的解决方案
2010-10-19 16:53:00
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MapInfo Professional v8.0 用户指南(精简版)
2010-04-19
IDL入门教材 图形显示 科学计算
2009-08-16
OpenGL基础教材2份(中文和英文)
2009-01-03
空空如也
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